واژهنامه بردگیم
معنی، ریشه و کاربرد ۲۰۲ اصطلاح و مکانیسم پرکاربرد دنیای بردگیم، به زبان ساده فارسی
اکثر اصطلاحات رایج بردگیم (مثل «ورکر پلیسمنت» یا «دک بیلدینگ») از انگلیسی وارد فارسی شدهاند، چون صنعت مدرن بردگیم عمدتاً از آمریکا و اروپا شکل گرفته. دانستن معنی این کلمات کمک میکنه راحتتر بازی جدید انتخاب کنی، توضیحات پشت جعبه رو بهتر بفهمی و با بقیهی بردگیمبازها همزبونتر باشی. هر اصطلاح زیر رو با مثال بازیهای واقعی توضیح دادیم.
تاساندازی (Dice Rolling)
۲۵۰۰ بازیتاساندازی (Dice Rolling) یکی از بنیادیترین و در عین حال بحثبرانگیزترین مکانیسمهای بردگیم است. در این مکانیسم، بازیکن تاس (یا تاسهایی) را میریزد و نتیجهی تصادفی آن، رویداد بعدی بازی را تعیین میکند. این مکانیسم میتواند برای تعیین موفقیت یک اقدام (مثل حم…
مشاهده همه بازیهای تاساندازیمدیریت دست (Hand Management)
۲۱۵۴ بازیمدیریت دست یکی از پایهایترین مکانیسمهای بازیهای رومیزی است؛ بازیکن مجموعهای از کارتها را در «دست» خود دارد و باید دربارهی زمان و ترتیب بازیکردن آنها تصمیم بگیرد. ارزش هر کارت به وضعیت بازی، کارتهای باقیمانده و حرکت حریفان بستگی دارد، بنابراین نگهدا…
مشاهده همه بازیهای مدیریت دستقدرتهای متغیر بازیکن (Variable Player Powers)
۱۵۰۶ بازیمکانیسم «قدرتهای متغیر بازیکن» (Variable Player Powers) یکی از جذابترین و محبوبترین مکانیسمها در دنیای بردگیمهای مدرن است. در این مکانیسم، هر بازیکن در طول بازی تواناییها، منابع یا قوانین منحصربهفردی دارد که او را از سایر بازیکنان متمایز میکند. این تفا…
مشاهده همه بازیهای قدرتهای متغیر بازیکنمجموعهسازی (Set Collection)
۱۳۰۸ بازیمجموعهسازی (Set Collection) یکی از بنیادیترین و پرکاربردترین مکانیسمهای بردگیم است که در آن بازیکنان تلاش میکنند مجموعهای از کارتها، قطعات یا منابع خاص را جمعآوری کنند تا به امتیاز، قدرت یا مزیت ویژهای دست یابند. این مکانیسم معمولاً با انتخاب استراتژیک…
مشاهده همه بازیهای مجموعهسازیدرفت اقدام (Action Drafting)
۱۰۷۷ بازیدر دنیای بردگیم، «درفت اقدام» (Action Drafting) یکی از مکانیسمهای محبوب و پرکاربرد است که به بازیکنان امکان میدهد تا از میان مجموعهای از اقدامات موجود، یکی را انتخاب کرده و انجام دهند. برخلاف مکانیسمهای سادهتر مانند «نوبتگردشی» که در آن هر بازیکن یک اقدا…
مشاهده همه بازیهای درفت اقداماکثریت/نفوذ در منطقه (Area Majority / Influence)
۹۶۱ بازیمکانیسم «اکثریت/نفوذ در منطقه» یکی از بنیادیترین و محبوبترین مکانیسمها در دنیای بردگیم است. در این نوع بازیها، بازیکنان برای کنترل مناطق مشخصی از صفحهٔ بازی با یکدیگر رقابت میکنند و هرکس که در یک منطقه بیشترین «نفوذ» یا تعداد مهره را داشته باشد، امتیاز یا…
مشاهده همه بازیهای اکثریت/نفوذ در منطقهبازی مشارکتی (همیارانه) (Cooperative Game)
۸۹۴ بازیبازی مشارکتی یا همیارانه (Cooperative Game) یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین مکانیسمهای دنیای بردگیم است که در آن بازیکنان بهجای رقابت با یکدیگر، در یک تیم علیه خود بازی (مثلاً یک سیستم خودکار یا یک سناریوی از پیشتعیینشده) همکاری میکنند. هدف مشترک است: ه…
مشاهده همه بازیهای بازی مشارکتی (همیارانه)صفحهی ماژولار (Modular Board)
۸۷۰ بازیصفحهی ماژولار (Modular Board) یکی از جذابترین و پرکاربردترین مکانیسمها در دنیای بردگیم است که به بازیکنان اجازه میدهد هر بار بازی را روی چیدمانی متفاوت تجربه کنند. برخلاف صفحههای ثابت و از پیش تعیینشده، در این مکانیسم صفحه از قطعات کوچکتری تشکیل شده که …
مشاهده همه بازیهای صفحهی ماژولارچیدمان کاشی (Tile Placement)
۸۶۸ بازیچیدمان کاشی یکی از بنیادیترین و محبوبترین مکانیسمهای بازی در دنیای بردگیم است. در این مکانیسم، بازیکنان کاشیهایی با اشکال و طرحهای مختلف را روی یک سطح (معمولاً صفحه بازی) قرار میدهند تا یک الگوی پیوسته و گاهی امتیازآور ایجاد کنند. این کاشیها میتوانند ن…
مشاهده همه بازیهای چیدمان کاشیشبیهسازی (Simulation)
۷۸۷ بازیمکانیسم شبیهسازی در بردگیمها به معنای بازآفرینی یک سیستم واقعی یا خیالی با جزئیات است تا بازیکنان بتوانند در بستری امن، پیچیدگیهای آن را تجربه کنند. این مکانیسم اغلب در بازیهای جنگی، تاریخی، مدیریتی و علمی-تخیلی دیده میشود و هدف آن انتقال حس واقعگرایی بد…
مشاهده همه بازیهای شبیهسازیحرکت شبکهای (Grid Movement)
۷۶۶ بازیحرکت شبکهای یکی از بنیادیترین و درعینحال جذابترین مکانیسمهای بردگیم است که در آن بازیکنان مهرههای خود را روی یک شبکهی خانهبندیشده (معمولاً مربعی یا ششضلعی) جابهجا میکنند. این حرکت میتواند محدود به خانههای مجاور باشد یا با قوانین خاصی مانند محدودی…
مشاهده همه بازیهای حرکت شبکهایشبکهی ششضلعی (Hexagon Grid)
۷۵۹ بازیشبکهی ششضلعی (Hexagon Grid) یکی از محبوبترین نوع صفحههای بازی در دنیای بردگیمهای استراتژیک است. برخلاف شبکههای مربعی، هر خانهی ششضلعی شش همسایه دارد که به بازیکنان امکان حرکت و تعامل طبیعیتری میدهد. این طراحی باعث کاهش فاصلههای مورب و ایجاد گزینهها…
مشاهده همه بازیهای شبکهی ششضلعیبازی انفرادی (Solo / Solitaire Game)
۷۳۸ بازیبازی انفرادی یا Solo Game به سبکی از بازیهای رومیزی گفته میشود که برای یک نفر طراحی شده است. در این سبک، بازیکن به تنهایی در برابر سیستم بازی، سناریوهای از پیش تعیینشده یا یک حریف مصنوعی (Automa) رقابت میکند. هدف معمولاً کسب بالاترین امتیاز، تکمیل اهداف مش…
مشاهده همه بازیهای بازی انفرادیامتیاز اقدام (Action Points)
۶۵۳ بازیمکانیسم «امتیاز اقدام» (Action Points) یکی از بنیادیترین و پرکاربردترین مکانیسمها در دنیای بردگیم است. در این مکانیسم، هر بازیکن در نوبت خود تعداد مشخصی امتیاز اقدام دریافت میکند و میتواند این امتیازات را صرف انجام کارهای مختلفی مانند حرکت، حمله، ساخت و سا…
مشاهده همه بازیهای امتیاز اقدامجانمایی کارگر (Worker Placement)
۵۷۲ بازیدر مکانیسم جانمایی کارگر (Worker Placement)، بازیکنان بهنوبت کارگرهای خود را روی فضاهای محدود یک صفحهٔ اصلی یا صفحهٔ شخصی قرار میدهند تا منابع، اقدامات یا امتیاز کسب کنند. هر فضا معمولاً فقط یک کارگر میپذیرد، پس انتخاب زودهنگام و پیشبینی حرکات رقبا کلید مو…
مشاهده همه بازیهای جانمایی کارگرشرطبندی و بلوف (Betting and Bluffing)
۵۶۸ بازیشرطبندی و بلوف یکی از هیجانانگیزترین مکانیسمهای بردگیم است که در آن بازیکنان با استفاده از اطلاعات ناقص، فریب و ریسکپذیری، سعی در پیشی گرفتن از رقبا دارند. این مکانیسم معمولاً در بازیهای دارای هویت مخفی یا حراج دیده میشود، جایی که بازیکنان باید تصمیم بگی…
مشاهده همه بازیهای شرطبندی و بلوفانتخاب همزمان اقدام (Simultaneous Action Selection)
۵۳۲ بازیمکانیسم انتخاب همزمان اقدام (Simultaneous Action Selection) یکی از پرطرفدارترین و تنشزاترین مکانیسمها در دنیای بردگیم است. در این مکانیسم، همه بازیکنان به طور همزمان و بدون اطلاع از انتخاب دیگران، اقدام یا اقدامات خود را برای آن دور انتخاب میکنند و سپس هم…
مشاهده همه بازیهای انتخاب همزمان اقدامحرکت منطقهای (Area Movement)
۵۲۸ بازیحرکت منطقهای (Area Movement) یک مکانیسم کلاسیک در دنیای بردگیم است که در آن حرکت مهرهها یا نشانهها نه روی یک شبکهی خطی یا نقطهای، بلکه بین مناطق از پیش تعریفشده روی صفحه انجام میشود. هر منطقه معمولاً یک ناحیهی مجزا با مرزهای مشخص است و بازیکنان با انتخ…
مشاهده همه بازیهای حرکت منطقهایاستنتاج (Deduction)
۵۱۷ بازیدر دنیای بردگیم، مکانیسم استنتاج (Deduction) به بازیکنان این امکان را میدهد که با جمعآوری سرنخها و تحلیل اطلاعات، به حقیقتی پنهان دست یابند. برخلاف بازیهای حافظهمحور، اینجا خبری از شانس نیست؛ بلکه هر حرکت باید مبتنی بر منطق و استدلال باشد. بازیکنان با پرس…
مشاهده همه بازیهای استنتاجمزایده یا مناقصه (Auction/Bidding)
۵۱۶ بازیمکانیسم مزایده یا مناقصه (Auction/Bidding) یکی از قدیمیترین و پرکاربردترین مکانیسمهای بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان برای به دست آوردن منابع، کارتها، املاک یا امتیازات با یکدیگر رقابت میکنند. در این مکانیسم، هر بازیکن پیشنهادی (معمولاً به صورت پول ی…
مشاهده همه بازیهای مزایده یا مناقصهساخت دسته/کیسه/مخزن (دکبیلدینگ) (Deck, Bag, and Pool Building)
۵۱۴ بازیمکانیسم ساخت دسته، کیسه یا مخزن (Deck, Bag, and Pool Building) یکی از محبوبترین و پرکاربردترین مکانیسمها در دنیای بردگیم است که در آن بازیکنان در طول بازی، مجموعهای از کارتها، تایلها یا اجزای دیگر را به تدریج میسازند و بهبود میبخشند. برخلاف بازیهایی که…
مشاهده همه بازیهای ساخت دسته/کیسه/مخزن (دکبیلدینگ)بزن به حریف (Take That)
۵۱۱ بازیمکانیسم «بزن به حریف» (Take That) یکی از قدیمیترین و سرراستترین راههای تعامل مستقیم بین بازیکنان در بردگیمهاست. در این سبک، شما کارتها یا منابعی دارید که مستقیماً به بازیکنان دیگر آسیب میزند، امتیازشان را کم میکند، یا برنامههایشان را خراب میکند. برخلا…
مشاهده همه بازیهای بزن به حریفبازی تیمی (Team-Based Game)
۴۹۶ بازیبازیهای تیمی (Team-Based Games) دستهای از بردگیمها هستند که در آنها بازیکنان به گروههای دو یا چند نفره تقسیم میشوند و برای رسیدن به یک هدف مشترک با یکدیگر همکاری میکنند. این همکاری میتواند به صورت تمامهمکارانه (Co-op) باشد، مانند @[game:slug: mansions…
مشاهده همه بازیهای بازی تیمیحرکت نقطهبهنقطه (Point to Point Movement)
۴۲۷ بازیمکانیسم حرکت نقطهبهنقطه (Point to Point Movement) یکی از بنیادیترین و در عین حال جذابترین مکانیسمهای بردگیم است. در این مکانیسم، بازیکنان مهرههای خود را از یک مکان مشخص (نقطه) به نقطهای دیگر روی صفحه حرکت میدهند، معمولاً از طریق مسیرهای از پیش تعریفشد…
مشاهده همه بازیهای حرکت نقطهبهنقطهشانست را بیازما (ریسک فزاینده) (Push Your Luck)
۴۱۷ بازیمکانیسم «شانست را بیازما» یا «ریسک فزاینده» (Push Your Luck) یکی از هیجانانگیزترین و نفسگیرترین مکانیسمهای بردگیم است. در این سبک، بازیکن باید تصمیم بگیرد که آیا به ریسکهای بیشتر ادامه دهد تا پاداش بزرگتری کسب کند یا به موقع دست بکشد تا از باخت همه چیز جل…
مشاهده همه بازیهای شانست را بیازما (ریسک فزاینده)ساخت شبکه و مسیر (Network and Route Building)
۳۷۱ بازیمکانیسم ساخت شبکه و مسیر یکی از محبوبترین و بنیادیترین مکانیسمهای بردگیم است که در آن بازیکنان با اتصال نقاط مختلف روی نقشه، یک شبکه یا مسیر ایجاد میکنند. این شبکه میتواند راههای تجاری، خطوط ریلی، کانالهای آبی، جادهها یا حتی ارتباطات فضایی باشد. هدف مع…
مشاهده همه بازیهای ساخت شبکه و مسیرالگوسازی (Pattern Building)
۳۳۰ بازیالگوسازی یکی از بنیادیترین و درعینحال لذتبخشترین مکانیسمهای بازیهای رومیزی است. در این مکانیسم، بازیکنان با چیدن قطعات، کاشیها یا کارتها در الگوهای مشخص، سعی در ایجاد ساختارهای هماهنگ و امتیازآور دارند. برخلاف پازلهای انفرادی، الگوسازی در بردگیم معمول…
مشاهده همه بازیهای الگوسازیReal-Time
۳۰۳ بازیدر دنیای بردگیم، مکانیسم Real-Time یا زمان واقعی به معنای حذف نوبتهای متوالی و جایگزینی آن با اجرای همزمان اقدامات توسط همه بازیکنان در یک بازهی زمانی مشخص است. برخلاف بازیهای سنتی که هر بازیکن صبر میکند تا نوبتش برسد، در اینجا همه به طور همزمان تصمیم میگ…
مشاهده همه بازیهای Real-Timeبازی سناریو/مأموریت/کمپین (Scenario / Mission / Campaign Game)
۳۰۲ بازیدر دنیای بردگیم، مکانیسم سناریو/مأموریت/کمپین به بازیکنان این امکان را میدهد که در یک داستان چندبخشی و بههمپیوسته غوطهور شوند. برخلاف بازیهای مستقل، اینجا هر جلسه بازی بخشی از یک روایت بزرگتر است که با موفقیت یا شکست در مأموریتها، داستان تغییر میکند و …
مشاهده همه بازیهای بازی سناریو/مأموریت/کمپینمبتنی بر کارت نبرد/کمپین (Campaign / Battle Card Driven)
۲۹۳ بازیمکانیسم «مبتنی بر کارت نبرد/کمپین» (Campaign / Battle Card Driven) یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین سازوکارها در دنیای بردگیمهای مدرن است. در این مکانیسم، روند بازی (چه یک نبرد تکی و چه یک کمپین چندجلسهای) توسط دستهای از کارتها هدایت میشود که هرکدام روید…
مشاهده همه بازیهای مبتنی بر کارت نبرد/کمپینحذف بازیکن (Player Elimination)
۲۸۴ بازیحذف بازیکن (Player Elimination) یکی از قدیمیترین و سرراستترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این مکانیزم، وقتی بازیکنی شرایط باخت را fulfilled کند—مثلاً تمام جانهایش را از دست بدهد، امتیازش به صفر برسد، یا ورشکست شود—بهطور کامل از بازی خارج میشود و د…
مشاهده همه بازیهای حذف بازیکنبردار و برسان (Pick-up and Deliver)
۲۷۷ بازیمکانیزم **برداشتن و تحویل** (Pick-up and Deliver) یکی از محبوبترین و کلاسیکترین مکانیزمها در دنیای بردگیمهاست. در این نوع بازی، شما در نقش یک تاجر، راننده، پستچی یا حتی یک کاوشگر فضایی، باید محمولهای را از یک نقطه مشخص بردارید و به مقصد دیگری ببرید تا ام…
مشاهده همه بازیهای بردار و برسانحافظه (Memory)
۲۷۴ بازیمکانیزم حافظه یا Memory یکی از پایهایترین و در عین حال چالشبرانگیزترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این مکانیزم، بازیکنان باید اطلاعاتی را که در طول بازی دیدهاند یا شنیدهاند به خاطر بسپارند و از آن برای پیشبرد اهدافشان استفاده کنند. این اطلاعات میت…
مشاهده همه بازیهای حافظهنقشآفرینی (Role Playing)
۲۶۷ بازیمکانیزم نقشآفرینی یا Role Playing در بردگیمها به این معناست که هر بازیکن مسئولیت یک شخصیت خاص را بر عهده میگیرد و در طول بازی طبق ویژگیها، اهداف و محدودیتهای آن شخصیت تصمیمگیری و عمل میکند. این مکانیزم معمولاً با سناریوهای داستانی همراه است و بازیکنان ر…
مشاهده همه بازیهای نقشآفرینیامتیازهای پایان بازی (End Game Bonuses)
۲۶۳ بازیامتیازهای پایان بازی (End Game Bonuses) یکی از مکانیسمهای کلیدی در بردگیمهای استراتژیک است که در لحظات پایانی بازی، بر اساس عملکرد یا دستاوردهای بازیکنان در طول بازی، امتیاز اضافی تعلق میگیرد. این امتیازها معمولاً به عواملی مانند داشتن بیشترین تعداد از یک ن…
مشاهده همه بازیهای امتیازهای پایان بازیDexterity
۲۶۱ بازیمکانیزم **مهارت دستی (Dexterity)** به آن دسته از بازیهای رومیزی گفته میشود که موفقیت در آنها به توانایی فیزیکی و کنترل دست و چشم بازیکنان بستگی دارد، نه صرفاً به تصمیمگیری یا شانس. در این سبک، شما باید اشیا را با دقت پرتاب کنید، روی هم بچینید، تکان دهید یا…
مشاهده همه بازیهای Dexterityکاغذ و مداد (Paper-and-Pencil)
۲۳۵ بازیمکانیزم کاغذ و قلم یکی از قدیمیترین و در عین حال سادهترین مکانیزمهای بازیسازی است. در این سبک، بازیکنان بهجای استفاده از قطعات فیزیکی پیچیده، تاس، کارت یا مهره، تنها با یک برگ کاغذ و یک مداد یا خودکار بازی را پیش میبرند. معمولاً اطلاعات بازی مثل امتیازها…
مشاهده همه بازیهای کاغذ و مدادچیدمان اولیهی متغیر (Variable Set-up)
۲۳۵ بازیتوی بازیهایی که از مکانیزم «تنظیمات متغیر» استفاده میشه، برخلاف بازیهای کلاسیک که همیشه یه صفحه یا نقشه ثابت دارن، هر بار بازی رو جور متفاوتی شروع میکنی. یعنی چیدمان اولیه تخته، موقعیت بازیکنها، منابع اولیه یا حتی کارتهای اولیه میتونن با یه روش تصادفی ی…
مشاهده همه بازیهای چیدمان اولیهی متغیرمذاکره (Negotiation)
۲۳۲ بازیمذاکره (Negotiation) یکی از پویاترین و اجتماعیترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این سبک، برنده شدن صرفاً به شانس یا استراتژی فردی وابسته نیست، بلکه بازیکنان باید با یکدیگر وارد گفتگو، چانهزنی و معامله شوند تا به اهداف خود برسند. هسته اصلی این مکانیزم …
مشاهده همه بازیهای مذاکرهصف اقدامات (Action Queue)
۲۲۱ بازیصف اقدامات (Action Queue) یک مکانیسم برنامهریزی در بردگیمهاست که در آن بازیکنان مجموعهای از اقدامات را از قبل انتخاب و مرتب میکنند و سپس آنها را بهترتیب اجرا میکنند. این مکانیسم به بازیکنان اجازه میدهد استراتژی خود را از پیش طراحی کنند، اما باید با عدم…
مشاهده همه بازیهای صف اقداماتSecret Unit Deployment
۲۲۰ بازیاستقرار مخفی واحدها (Secret Unit Deployment) یکی از مکانیزمهای جذاب در بردگیمهاست که حول محور اطلاعات ناقص و غافلگیری میچرخد. در این مکانیزم، بازیکنان مهرهها یا واحدهای خود را به شکلی در صفحه بازی قرار میدهند که حریفان از هویت یا قدرت واقعی آنها بیخبر ب…
مشاهده همه بازیهای Secret Unit Deploymentداستانگویی (Storytelling)
۲۱۷ بازیداستانسرایی یا Storytelling در بردگیمها یعنی بازیکنها در طول بازی، خودشان داستان را روایت میکنند یا بخشی از یک داستان از پیشنوشته را پیش میبرند. در این مکانیزم، برنده شدن یا باختن معمولاً اولویت اول نیست، بلکه لذت خلق یک روایت جذاب و بهیادماندنی اهمیت ب…
مشاهده همه بازیهای داستانگوییرویدادها (Events)
۲۱۱ بازیدر دنیای بردگیم، مکانیسم «رویدادها» (Events) به کارتها یا تایلیهایی گفته میشود که در لحظات خاصی از بازی فعال میشوند و تأثیری ناگهانی و اغلب غیرمنتظره بر روند بازی میگذارند. این رویدادها میتوانند مثبت یا منفی باشند و بازیکنان را مجبور به تطبیق استراتژی خو…
مشاهده همه بازیهای رویدادهاامتیاز حرکت (Movement Points)
۱۹۹ بازیمکانیزم حرکت با امتیاز حرکت (Movement Points) یکی از پرکاربردترین و بنیادیترین مکانیزمها در دنیای بازیهای رومیزی است. در این مکانیزم، هر بازیکن در نوبت خود، تعداد مشخصی «امتیاز حرکت» در اختیار دارد و میتواند این امتیازها را صرف جابجایی مهرهها یا سربازهایش…
مشاهده همه بازیهای امتیاز حرکتTrading
۱۹۲ بازیمعامله یکی از مکانیزمهای کلاسیک و محبوب در دنیای بردگیمهاست که به بازیکنان اجازه میدهد منابع، کالاها، کارتها، یا حتی امتیازها را با یکدیگر مبادله کنند. در این مکانیزم، برقراری ارتباط، چانهزنی و یافتن منافع مشترک حرف اول را میزند. برخلاف خرید از بانک یا ب…
مشاهده همه بازیهای Tradingمسابقه (Race)
۱۹۱ بازیمکانیسم مسابقه در بردگیمها به معنای رقابت برای رسیدن به یک هدف مشخص، معمولاً اولین نفری که به خط پایان میرسد یا بیشترین امتیاز را در یک مسیر جمعآوری میکند، است. این مکانیسم میتواند به شکلهای مختلفی ظاهر شود: از مسابقههای فیزیکی مانند دوچرخهسواری در @[g…
مشاهده همه بازیهای مسابقهدرفت باز (انتخاب از نمایش) (Open Drafting)
۱۸۶ بازیدر درفت باز، مجموعهای از کارتها یا کاشیها روی میز در معرض دید همه قرار دارد و بازیکنان به نوبت یکی را برمیدارند. چون انتخابها آشکار است، هم باید بهترین گزینه را برای خود بردارید و هم حواستان باشد چه چیزی را برای حریف بعدی باقی میگذارید. تازهکارها سریع …
مشاهده همه بازیهای درفت باز (انتخاب از نمایش)قراردادها (Contracts)
۱۷۵ بازیمکانیسم قراردادها (Contracts) یکی از محبوبترین و پرکاربردترین مکانیسمها در بردگیمهای استراتژیک است. در این مکانیسم، بازیکنان با انجام وظایف مشخصی که معمولاً بهصورت کارت یا تایل در بازی تعریف شدهاند، امتیاز یا منابع دریافت میکنند. این وظایف میتوانند شامل…
مشاهده همه بازیهای قراردادهارأیگیری (Voting)
۱۶۸ بازیرأیگیری (Voting) یکی از مکانیسمهای بنیادین در دنیای بردگیم است که به بازیکنان اجازه میدهد با مشارکت جمعی تصمیمات مهمی بگیرند. این مکانیسم معمولاً در بازیهای سیاسی، اجتماعی و استراتژیک دیده میشود و میتواند به صورت رأیگیری علنی، مخفی، یا با سیستمهای امتی…
مشاهده همه بازیهای رأیگیریترتیب فاز متغیر (Variable Phase Order)
۱۶۱ بازیمکانیزم «ترتیب فاز متغیر» (Variable Phase Order) به بازیکنان اجازه میدهد که ترتیب اجرای مراحل مختلف بازی را در هر دور یا نوبت خود تغییر دهند. در بازیهای معمول، مراحل یک نظم ثابت دارند (مثلاً اول حرکت، بعد حمله، بعد خرید)، اما در این مکانیزم، شما میتوانید تص…
مشاهده همه بازیهای ترتیب فاز متغیرسهامداری (Stock Holding)
۱۵۷ بازیدر مکانیزم Stock Holding، بازیکنان میتوانند سهام شرکتها یا صنایع مختلف داخل بازی را خریداری کنند و با نوسان قیمت آنها، سود یا ضرر کنند. این مکانیزم معمولاً در بازیهای اقتصادی و مدیریتی دیده میشود و حس سرمایهگذاری واقعی را شبیهسازی میکند. بازیکنان باید …
مشاهده همه بازیهای سهامداریTrick-taking
۱۵۷ بازیتوی بازیهای ترفندگیری، هر دور از بازی به اسم یه «دست» شناخته میشه و هدف اصلی اینه که با بازیکردن کارتها، تا جایی که ممکنه «ترفند» یا همون «دست» رو ببری. هر ترفند یه دور کوچیکه که همه بازیکنها به نوبت یه کارت از دستشون بازی میکنن و کسی که قویترین کارت رو …
مشاهده همه بازیهای Trick-takingTableauBuilding
۱۵۵ بازیساخت جدول (Tableau Building) یکی از مکانیزمهای جذاب در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان بهجای جمعآوری امتیاز یا پیشرفت در یک مسیر خطی، یک صفحه یا جدول شخصی از کارتها، کاشیها یا قطعات را میسازند. این جدول معمولاً یک ماتریس یا شبکه است که هر خانه آن ی…
مشاهده همه بازیهای TableauBuildingبینداز/بچرخان و حرکت کن (Roll / Spin and Move)
۱۵۰ بازیدر مکانیزم «تاس انداختن و حرکت کردن» یا «چرخاندن و حرکت کردن»، پیشرفت بازیکنان در بازی مستقیماً به نتیجهای تصادفی از یک تاس، چرخانه یا ابزار مشابه وابسته است. بازیکن ابتدا یک تاس میاندازد یا یک چرخانه را میچرخاند، و سپس مهره خود را به تعداد خانهای که مشخص …
مشاهده همه بازیهای بینداز/بچرخان و حرکت کنالگویابی یا تشخیص الگو (Pattern Recognition)
۱۴۸ بازیالگویابی یا تشخیص الگو (Pattern Recognition) یکی از مکانیزمهای ذهنی و جذاب در دنیای بردگیمهاست. در این مکانیزم، بازیکنان باید با دقت به ترکیبها، ترتیبها، شکلها، رنگها یا نمادهای روی کارتها و قطعات نگاه کنند و یک رابطه یا تکرار پنهان را پیدا کنند. به عبا…
مشاهده همه بازیهای الگویابی یا تشخیص الگوخط دید (Line of Sight)
۱۴۱ بازیمکانیزم "خط دید" (Line of Sight) به یکی از جذابترین و تاکتیکیترین المانهای بازیهای رومیزی تبدیل شده. در این مکانیزم، توانایی انجام یک عمل (مثل شلیک، حمله، یا فعالسازی یک توانایی) به این بستگی دارد که آیا بازیکن بتواند مسیر مستقیم و بدون مانعی را بین مهره …
مشاهده همه بازیهای خط دیددرآمد (Income)
۱۳۱ بازیمکانیسم درآمد یعنی بازیکن بهصورت دورهای (مثلاً هر دور) منابع یا پول دریافت میکند که مقدار آن اغلب به داراییها و سرمایهگذاریهای قبلیاش بستگی دارد. این چرخه به بازی ریتم اقتصادی میدهد و سرمایهگذاری زودهنگام را پاداش میدهد. تازهکار یاد میگیرد که خرج …
مشاهده همه بازیهای درآمدشبکهی مربعی (Square Grid)
۱۲۸ بازیمکانیزم «شبکه مربعی» یا Square Grid یکی از پایهایترین و رایجترین ساختارهای فضایی در بردگیمهاست. در این مکانیزم، صفحه بازی به خانههای مربعی شکل تقسیم میشود که معمولاً در یک الگوی شطرنجی و منظم کنار هم چیده شدهاند. هر خانه یک موقعیت مجزا برای قرار دادن مه…
مشاهده همه بازیهای شبکهی مربعیحذف فیزیکی (Physical Removal)
۱۲۰ بازیمکانیزم **حذف فیزیکی** یا Physical Removal به حالتی گفته میشود که در آن، بازیکنان بهجای استفاده از نشانهها، کارتها یا قطعات روی صفحه، مستقیماً اشیای فیزیکی را از بازی خارج میکنند یا جابهجا میکنند. این کار معمولاً با دست یا ابزارهای ساده انجام میشود و ب…
مشاهده همه بازیهای حذف فیزیکیسوداگری کالا (Commodity Speculation)
۱۱۹ بازیکامودیتی اسپکیولیشن یا «سفتهبازی روی کالاها» مکانیزمی است که در آن بازیکنان روی تغییر قیمت کالاها در طول بازی شرطبندی میکنند. برخلاف خرید و فروش ساده، اینجا شما کالاها را نه برای استفاده مستقیم، بلکه با این امید میخرید که بعداً گرانتر بفروشید. قیمتها معم…
مشاهده همه بازیهای سوداگری کالامحصورسازی (Enclosure)
۱۱۳ بازیانکلوژر (Enclosure) یا محصورسازی یک مکانیزم در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان یک منطقه یا قلمرو مشخص را با استفاده از مهرهها، دیوارها یا نشانههای خود محصور میکنند تا امتیاز بگیرند یا منابعی را کنترل کنند. این مکانیزم اغلب در بازیهای انتزاعی و استرات…
مشاهده همه بازیهای محصورسازیمحدودیت ارتباط (Communication Limits)
۱۱۲ بازیاین مکانیسم که عمدتاً در بازیهای مشارکتی به کار میرود، آنچه بازیکنان میتوانند به هم بگویند یا نشان دهند را محدود میکند؛ مثلاً نمیتوانید محتوای دست خود را فاش کنید. این محدودیت، چالش هماهنگی را واقعی و هیجانانگیز میکند. برای تازهکار، همین محدودیت بازی …
مشاهده همه بازیهای محدودیت ارتباطChit-Pull System
۱۰۰ بازیسیستم کشیدن چیپ (Chit-Pull System) یک مکانیزم جذاب در بازیهای رومیزی است که به جای تاس یا کارتهای تصادفی، از کیسهای پر از چیپهای کوچک (معمولاً پلاستیکی یا چوبی) برای ایجاد شانس و عدم قطعیت استفاده میکند. در این سیستم، بازیکنان در طول نوبت خود یا در لحظات …
مشاهده همه بازیهای Chit-Pull Systemحل تعارض با کارت (Card Play Conflict Resolution)
۸۶ بازیدر این مکانیسم، نتیجهی درگیریها بهجای تاس با بازیکردن کارت تعیین میشود؛ بازیکنان کارت میگذارند و مقادیر یا اثرها مقایسه میشوند. این مدل عدمقطعیت را با کنترل بیشتری همراه میکند چون بازیکن میداند چه کارتهایی در دست دارد. تازهکار از حذف نسبیِ شانس کو…
مشاهده همه بازیهای حل تعارض با کارتجدول نتایج نبرد (Ratio / Combat Results Table)
۸۶ بازیمکانیزم **جدول نتایج نبرد (Combat Results Table)** یا همان **نسبت نیروها**، یکی از قدیمیترین و کلاسیکترین روشهای شبیهسازی درگیری در بازیهای رومیزی است. در این سیستم، به جای تاس انداختن برای حمله و دفاع جداگانه، ابتدا قدرت نیروی مهاجم را بر قدرت نیروی مداف…
مشاهده همه بازیهای جدول نتایج نبردمنطقه کنترل (Zone of Control)
۸۴ بازیمنطقه کنترل یا Zone of Control یکی از مکانیزمهای کلاسیک در بردگیمهای استراتژیک و جنگی است. وقتی یک مهره یا واحد در خانهای روی نقشه قرار میگیرد، خانههای مجاور آن (معمولاً شش یا چهار خانه اطراف) به عنوان «منطقه تحت نفوذ» آن واحد در نظر گرفته میشوند. دشمن ن…
مشاهده همه بازیهای منطقه کنترلبازار (Market)
۸۲ بازیمکانیسم بازار سیستمی برای خرید و فروش منابع یا کارتها با قیمتهای متغیر فراهم میکند؛ قیمتها اغلب با عرضه و تقاضا یا اقدامات بازیکنان بالا و پایین میشوند. این پویایی اقتصادی، زمانبندی معاملات را مهم میکند. برای تازهکار، بازار یعنی «ارزان بخر، گران بفروش…
مشاهده همه بازیهای بازارحرکت روی مسیر (Track Movement)
۷۳ بازیحرکت در مسیر (Track Movement) یکی از مکانیزمهای پایهای در دنیای بردگیمهاست که در آن بازیکنان مهره یا نشانگر خود را روی یک مسیر مشخص که معمولاً به خانههای شمارهدار تقسیم شده، جابهجا میکنند. این مسیر میتواند خطی، مارپیچ، یا حتی حلقوی باشد و پیشروی در آن …
مشاهده همه بازیهای حرکت روی مسیربازیابی اقدام (Action Retrieval)
۶۷ بازیدر این مکانیسم، اقدامات یا کارتهایی که استفاده کردهاید موقتاً از دسترس خارج میشوند و باید برای استفادهی دوباره آنها را «بازیابی» کنید. این کار بازیکن را وادار میکند بین استفادهی بیشتر و بازنشانی منابع تعادل برقرار کند. برای تازهکار، یعنی نمیتوان بین…
مشاهده همه بازیهای بازیابی اقدامحراج / مزایده (Auction / Bidding)
۶۶ بازیدر مکانیسم حراج، بازیکنان برای بهدستآوردن یک کالا، حق یا موقعیت پیشنهاد میدهند و معمولاً بالاترین پیشنهاد برنده میشود. این مکانیسم ارزشگذاری و روانشناسی رقیب را وارد بازی میکند. برای تازهکار، چالش این است که «چقدر حاضرم بپردازم». بازیکن حرفهای ارزش و…
مشاهده همه بازیهای حراج / مزایدهامتیاز پیروزی به عنوان منبع (Victory Points as a Resource)
۶۵ بازیدر مکانیزم «امتیاز پیروزی به عنوان منبع»، امتیازهایی که معمولاً در پایان بازی برای تعیین برنده شمارش میشوند، در طول بازی قابل خرج کردن هستند. این یعنی بازیکن میتواند از امتیازهای خود به عنوان یک واحد پولی یا انرژی استفاده کند تا به نفعش در بازی پیش برود، مثل…
مشاهده همه بازیهای امتیاز پیروزی به عنوان منبعرسم خط (Line Drawing)
۶۲ بازیرسم خط (Line Drawing) یکی از مکانیزمهای خلاقانه و بصری در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان با کشیدن خطوط روی صفحه یا تخته، اهداف خاصی را دنبال میکنند. این خطوط میتوانند مسیر حرکت، مرزهای قلمرو، یا الگوهای امتیازدهی را مشخص کنند. برخلاف تصور سادهاش، ای…
مشاهده همه بازیهای رسم خطTraitor Game
۶۲ بازیدر بازیهای خائن، یکی یا چند نفر از بازیکنان در میان جمعیتی از افراد وفادار یا بیخبر پنهان میشوند و هدفشان خرابکاری، گمراه کردن دیگران یا رسیدن به اهداف پنهانی خود است. این مکانیزم اعتماد را به چالش میکشد و فضایی پر از شک، دیپلماسی و فریب ایجاد میکند. خائن…
مشاهده همه بازیهای Traitor Gameروندل (چرخ اقدام) (Rondel)
۶۱ بازیروندل (Rondel) یک مکانیزم انتخاب عمل در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان با حرکت دادن یک نشانگر روی یک مسیر دایرهای یا بیضیشکل، اعمال خود را انتخاب میکنند. این مسیر معمولاً به چند بخش تقسیم شده و هر بخش یک عمل خاص را نشان میدهد. نکته کلیدی اینجاست که …
مشاهده همه بازیهای روندل (چرخ اقدام)درخت/مسیر فناوری (Tech Trees / Tech Tracks)
۶۱ بازیدر مکانیزم "درخت فناوری" یا "مسیر فناوری"، بازیکنان با پیشرفت در بازی، تواناییها، منابع، یا اقدامات جدیدی را باز میکنند. این پیشرفت معمولاً به صورت خطی (یک مسیر مشخص) یا شاخهای (یک درخت با انتخابهای مختلف) طراحی میشود. هر گره یا خانه در این مسیر، یک قابلی…
مشاهده همه بازیهای درخت/مسیر فناوریپوشش شبکه (Grid Coverage)
۶۰ بازیدر مکانیزم Grid Coverage، بازیکنان بهصورت مستقیم یا غیرمستقیم خانههای یک شبکه (گرید) را پوشش میدهند. این پوشش میتواند به اشکال مختلفی انجام شود، مثلاً با قرار دادن کاشی، مهره، کارت یا حتی با جابهجایی روی خانهها. هدف معمولاً این است که الگوی خاصی از خانه…
مشاهده همه بازیهای پوشش شبکهاتصالات (Connections)
۵۸ بازیاتصالات (Connections) یکی از مکانیزمهای جذاب در بردگیمهاست که روی ایجاد یا شناسایی رابطه بین عناصر مختلف تمرکز دارد. در این مکانیزم، بازیکنان باید بین کارتها، نشانهها، یا بخشهای مختلف بازی، یک ارتباط معنایی یا ساختاری پیدا کنند. این ارتباط میتواند بر اسا…
مشاهده همه بازیهای اتصالاتحل با نماد تاس (Die Icon Resolution)
۵۶ بازی**رزولوشن آیکون تاس (Die Icon Resolution)** یک مکانیزم در بازیهای رومیزی است که در آن نتیجهی یک عمل یا رویداد، نه با عدد روی تاس، بلکه با **نمادها یا آیکونهایی** که روی وجههای تاس نقش بستهاند، تعیین میشود. به جای اینکه مثلاً با تاس ۱ تا ۶ بیندازید و عدد …
مشاهده همه بازیهای حل با نماد تاسلایهگذاری (Layering)
۵۴ بازیلایهگذاری (Layering) یکی از مکانیزمهای جذاب در بازیهای رومیزی است که به بازیکنان اجازه میدهد کارتها، قطعات یا المانهای مختلف را روی یکدیگر قرار دهند تا یک ساختار پیچیدهتر یا قدرتمندتر ایجاد کنند. در این روش، هر لایه معمولاً ویژگیها، امتیازات یا قابلیت…
مشاهده همه بازیهای لایهگذاریافزودن به نقشه (Map Addition)
۵۳ بازیمپ اَدیشن یا افزودن نقشه یکی از مکانیزمهای جذاب در دنیای بردگیمهاست که به بازیکنان اجازه میدهد در طول بازی، خودشان نقشه را گسترش دهند یا بخشهای جدیدی به آن اضافه کنند. برخلاف بازیهایی که نقشه از قبل مشخص و ثابت است، در این مکانیزم هر بار که بازی میکنید، …
مشاهده همه بازیهای افزودن به نقشهTurn Order: Time Track
۵۰ بازیدر مکانیزم "ردیف زمان" (Time Track)، برخلاف ترتیب نوبت معمولی که بازیکنان به صورت چرخشی یا ثابت حرکت میکنند، پیشروی در زمان به صورت خطی و بر اساس میزان زمان صرفشده توسط هر بازیکن تعیین میشود. در این سیستم، یک مسیر یا نوار مشخص از زمان وجود دارد که هر بازیکن…
مشاهده همه بازیهای Turn Order: Time Trackدوبارهاندازی و قفلکردن (Re-rolling and Locking)
۴۸ بازیمکانیزم «تاس انداختن مجدد و قفل کردن» (Re-rolling and Locking) یکی از روشهای محبوب برای مدیریت شانس و استراتژی در بازیهای تاسی است. در این مکانیزم، بازیکنان در هر نوبت یک سری تاس میاندازند و سپس میتوانند تصمیم بگیرند که کدام تاسها را نگه دارند (قفل کنند) …
مشاهده همه بازیهای دوبارهاندازی و قفلکردنساخت دسته (پیش از بازی) (Deck Construction)
۴۶ بازیدکساخت یا «ساخت دسته کارت» یکی از محبوبترین مکانیزمهای بردگیم است که در آن بازیکنان پیش از شروع بازی یا در حین آن، یک دسته کارت شخصی (دک) میسازند. این ساختوساز معمولاً با انتخاب کارتهایی از یک مجموعه بزرگتر (مثل بانک کارتهای مرکزی) انجام میشود و هدفش ا…
مشاهده همه بازیهای ساخت دسته (پیش از بازی)مالکیت (Ownership)
۴۶ بازیمالکیت (Ownership) یکی از مکانیزمهای پایهای و محبوب در دنیای بازیهای رومیزی است. در این مکانیزم، هر بازیکن بخشی از اجزای بازی (مانند زمین، کارت، سکه، کارخانه، املاک یا منابع) را بهطور اختصاصی در اختیار میگیرد و دیگر بازیکنان نمیتوانند بدون اجازه یا از طر…
مشاهده همه بازیهای مالکیتانتخاب روایی/بندخوانی (Narrative Choice / Paragraph)
۴۲ بازیمکانیزم انتخاب روایی یا پاراگراف (Narrative Choice / Paragraph) جایی است که بازینامهنویس یک متن طولانی و توصیفی را در اختیار بازیکن میگذارد و بازیکن با انتخابهای خود، سرنوشت داستان را رقم میزند. برخلاف مکانیزمهای ساده مثل «چپ یا راست برو»، اینجا معمولاً …
مشاهده همه بازیهای انتخاب روایی/بندخوانیبینگو (Bingo)
۴۱ بازیببین، مکانیزم «بینگو» (Bingo) یکی از سادهترین و در عین حال جذابترین مکانیزمهای شانسی در دنیای بازیهاست. اساس کارش خیلی سرراست است: هر بازیکن یک کارت دارد که روی آن اعداد یا تصاویری در یک شبکه (مثلاً ۵×۵) چاپ شده. یک نفر که معمولاً «صدا زننده» (Caller) نامی…
مشاهده همه بازیهای بینگوافزایش ارزش منابع انتخابنشده (Increase Value of Unchosen Resources)
۴۱ بازی**افزایش ارزش منابع انتخابنشده** مکانیزمی است که در آن ارزش یا قدرت منابعی که بازیکنان در طول بازی انتخاب نمیکنند، به تدریج افزایش مییابد. این مکانیزم معمولاً در بازیهایی دیده میشود که منابع یا کارتها در یک ردیف یا بازار مشترک قرار دارند و هر بازیکن در ن…
مشاهده همه بازیهای افزایش ارزش منابع انتخابنشدهMove Through Deck
۴۱ بازیمکانیزم “حرکت در میان دسته کارت” (Move Through Deck) به بازیکنان اجازه میدهد تا بهجای کشیدن تصادفی کارت از بالای دسته، کارتهای خاصی را از میان دسته جستجو کرده یا انتخاب کنند. این کار معمولاً با جابجایی کارتها به بالای دسته، پایین آن، یا خارج کردن موقت آنه…
مشاهده همه بازیهای Move Through Deckدرفت بسته (پاس دادن دست) (Closed Drafting)
۴۰ بازیدر درفت بسته (معروف به draft-and-pass)، هر بازیکن دستهای از کارتها دارد، یکی را برمیدارد و بقیه را به نفر بعد پاس میدهد؛ این چرخه ادامه مییابد. برخلاف درفت باز، شما نمیدانید دیگران دقیقاً چه دارند. تازهکار با «بهترین کارت را بردار» شروع میکند؛ حرفهای…
مشاهده همه بازیهای درفت بسته (پاس دادن دست)Measurement Movement
۴۰ بازیمکانیزم Measurement Movement یا «حرکت مبتنی بر اندازهگیری» به حالتی گفته میشود که در آن بازیکنان برای حرکت مهرههای خود در صفحه بازی، از یک کمیت قابل اندازهگیری مثل فاصله، زاویه یا سرعت استفاده میکنند. برخلاف حرکتهای مبتنی بر خانههای مشخص (مثل تاس و خانه…
مشاهده همه بازیهای Measurement Movementتواناییهای یکبارمصرف (Once-Per-Game Abilities)
۴۰ بازیتواناییهای یکبار در طول بازی (Once-Per-Game Abilities) یکی از مکانیزمهای جذاب در دنیای بردگیمهاست که به بازیکنان اجازه میدهد یک اقدام خاص یا قدرتمند را تنها یک بار در کل بازی انجام دهند. این تواناییها معمولاً به صورت یک کارت، نشانه یا قابلیت ویژه روی صفح…
مشاهده همه بازیهای تواناییهای یکبارمصرفگرایش/سوگیری (Bias)
۳۹ بازیمکانیزم **سوگیری** (Bias) در بردگیمها به موقعیتی گفته میشه که قوانین بازی یا اجزای اون به طور عمدی یا ناخواسته به نفع یک بازیکن، یک استراتژی خاص یا یک مسیر از بازی سنگینی میکنن. این سوگیری میتونه در مراحل مختلف بازی مثل چیدمان اولیه، نحوه امتیازدهی، یا حتی…
مشاهده همه بازیهای گرایش/سوگیریدنبالهروی (Follow)
۳۹ بازیمکانیزم **Follow** (دنبال کردن) در بازیهای رومیزی به این معناست که بازیکنها در نوبت یک بازیکن فعال، میتوانند یا مجبور میشوند همان عمل او را تکرار کنند. به عبارت سادهتر، یک بازیکن (فعال) یک اکشن یا انتخاب انجام میدهد و بقیه بازیکنان میتوانند از روی او کپ…
مشاهده همه بازیهای دنبالهرویکارتهای چندکاره (Multi-Use Cards)
۳۹ بازیدر این مکانیسم، هر کارت چند کاربرد ممکن دارد و بازیکن هنگام بازی باید یکی را انتخاب کند؛ مثلاً یک کارت میتواند هم منبع باشد، هم اقدام، هم امتیاز. این انتخاب اجباری، تنش تصمیمگیری ایجاد میکند. تازهکارها با تنوع کاربردها هیجانزده میشوند؛ حرفهایها روی هز…
مشاهده همه بازیهای کارتهای چندکارهSemi-Cooperative Game
۳۹ بازیبازی نیمههمکارانه (Semi-Cooperative Game) حالتی از طراحی بردگیم است که در آن بازیکنان همزمان دو انگیزهی متضاد دارند: از یک سو باید با دیگران همکاری کنند تا یک تهدید مشترک (مثل یک بیماری، یک دشمن بیرونی یا یک بحران) را از بین ببرند، و از سوی دیگر هر کس بهدنب…
مشاهده همه بازیهای Semi-Cooperative Gameخرید با تأخیر (Delayed Purchase)
۳۷ بازیدر این مکانیسم، چیزی که میخرید فوراً در دسترس قرار نمیگیرد، بلکه پس از مدتی یا با تأخیر زمانی فعال میشود. این تأخیر، برنامهریزی برای آینده را به بخش مهمی از تصمیم تبدیل میکند. تازهکار یاد میگیرد که زودتر برای نیاز آینده اقدام کند. برای حرفهای، مدیریت …
مشاهده همه بازیهای خرید با تأخیرچیدن و گستردن کارت (Melding and Splaying)
۳۶ بازیملدینگ (Melding) یا همآمیزی، مکانیزمی در بازیهای رومیزی است که به بازیکنان اجازه میدهد تا کارتها یا قطعات خاصی را از دست خود یا از روی میز به صورت ترکیبی جدید و قدرتمندتر روی میز بگذارند. در این فرآیند، معمولاً کارتهای همرنگ، همعدد یا دارای الگوی مشخص ک…
مشاهده همه بازیهای چیدن و گستردن کارتCritical Hits and Failures
۳۵ بازیوقتی نوبت به شیرینی یا تلخی لحظات غیرمنتظره در بازیهای رومیزی میرسد، مکانیزم «ضربات بحرانی و شکستهای بحرانی» (Critical Hits and Failures) یکی از جذابترین و پرتنشترین عناصر است. این مکانیزم معمولاً در بازیهایی که از تاس استفاده میکنند، مخصوصاً تاس ۲۰ وجه…
مشاهده همه بازیهای Critical Hits and Failuresجبران عقبماندگی (Catch the Leader)
۳۴ بازیکچ د لیدر یا "شکار رهبر" مکانیزمی است که در آن بازیکنان به طور مستقیم یا غیرمستقیم تلاش میکنند بازیکنی را که در حال پیشروی است متوقف کنند یا از او سبقت بگیرند. در این سیستم، معمولاً یک بازیکن به دلیل امتیاز، منابع یا موقعیت خود به "رهبر" تبدیل میشود و سایر ب…
مشاهده همه بازیهای جبران عقبماندگیزنجیرهسازی (Chaining)
۳۳ بازیمکانیزم **زنجیرهای (Chaining)** به مجموعهای از اکشنها یا افکتها گفته میشود که بهصورت پشتسرهم و در واکنش به یکدیگر فعال میشوند. در این مکانیزم، انجام یک عمل ساده (مثلاً کشیدن یک کارت یا قرار دادن یک کاشی) میتواند زنجیرهای از رویدادها را راه بیندازد که…
مشاهده همه بازیهای زنجیرهسازیScore-and-Reset Game
۳۳ بازیبازیهای Score-and-Reset یا «امتیاز و ریست» یکی از مکانیزمهای جذاب در دنیای بردگیمها هستند که حس تازگی و هیجان را در هر دور بازی حفظ میکنند. در این نوع بازیها، بازیکنان در طول مسیر یا در مراحل مختلف، امتیاز جمع میکنند، اما به محض اینکه یک اتفاق خاص رخ می…
مشاهده همه بازیهای Score-and-Reset GameSudden Death Ending
۳۲ بازیمکانیزم **پایان ناگهانی** (Sudden Death Ending) به وضعیتی در بازیهای رومیزی گفته میشود که در آن، بازی بهطور غیرمنتظره و معمولاً در یک لحظه خاص به پایان میرسد، بدون اینکه بازیکنان فرصت داشته باشند برنامههای بلندمدت خود را کامل کنند. این پایان میتواند ناشی…
مشاهده همه بازیهای Sudden Death EndingArea-Impulse
۳۱ بازیمکانیزم Area-Impulse یا همان "حرکت در مناطق مجزا" یکی از روشهای جابهجایی مهرهها در بازیهای رومیزی است که به جای حرکت مربعبهمربع یا گامبهگام، بازیکنان را بین مناطق مشخصی از صفحه جابهجا میکند. در این سیستم، صفحه بازی به چند بخش یا "منطقه" تقسیم شده که …
مشاهده همه بازیهای Area-ImpulseElapsed Real Time Ending
۳۱ بازیالپسد ریال تایم اندینگ یا پایانیافتن بر اساس زمان واقعی سپریشده، نوعی مکانیزم در بردگیمهاست که به جای پایان بازی بر اساس امتیاز یا رسیدن به یک هدف مشخص، بازی را بر اساس زمان واقعی (مثل ساعت یا تایمر) به اتمام میرساند. یعنی بازیکنان تا زمانی که یک بازه زمان…
مشاهده همه بازیهای Elapsed Real Time EndingThree Dimensional Movement
۳۱ بازیمکانیزم حرکت سهبعدی (Three Dimensional Movement) به بازیکنان اجازه میدهد تا در فضایی با سه بُعد حرکت کنند؛ یعنی علاوه بر حرکت در سطح زمین (چپ، راست، جلو و عقب)، امکان جابجایی در ارتفاع (بالا و پایین) هم وجود دارد. این مکانیزم معمولاً در بازیهایی دیده میشود…
مشاهده همه بازیهای Three Dimensional MovementStat Check Resolution
۲۹ بازیدر مکانیزم «نتیجهگیری با بررسی آمار» (Stat Check Resolution)، موفقیت یا شکست یک اقدام در بازی بر اساس مقایسهی یک مقدار تصادفی (مثل نتیجهی تاس) با یک عدد ثابت از پیش تعیینشده (که معمولاً به توانایی شخصیت یا شرایط وابسته است) تعیین میشود. به عبارت سادهتر، …
مشاهده همه بازیهای Stat Check ResolutionInvestment
۲۸ بازیمکانیزم سرمایهگذاری (Investment) در بردگیمها به بازیکنان این امکان را میدهد که منابع خود را در مسیرهایی هزینه کنند که در آینده سود بیشتری به همراه داشته باشد. این سرمایهگذاری معمولاً به صورت خرید سهام، ارتقای تواناییها، یا اختصاص منابع برای دریافت درآمد ی…
مشاهده همه بازیهای Investmentحرکت برنامهریزیشده (Programmed Movement)
۲۸ بازیبرنامهریزی حرکتی (Programmed Movement) یکی از مکانیزمهای جذاب در دنیای بردگیمهاست که به بازیکنان اجازه میدهد تا حرکات یا اقدامات خود را از پیش تعیین کنند و سپس شاهد اجرای همزمان یا مرحلهای آنها باشند. در این مکانیزم، شما معمولاً در یک فاز برنامهریزی، ک…
مشاهده همه بازیهای حرکت برنامهریزیشدهمنبع برای حرکت (Resource to Move)
۲۸ بازیمکانیزم **Resource to Move** (منبع برای حرکت) یکی از مکانیزمهای جذاب در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان برای جابجایی یا انجام یک عمل خاص مجبورند منابعی را خرج کنند. به عبارت ساده، شما نمیتوانید بهرایگان مهره یا سرباز خود را حرکت دهید، بلکه باید مثلاً …
مشاهده همه بازیهای منبع برای حرکتطنابکشی (کشمکش) (Tug of War)
۲۸ بازیطنابکشی یا Tug of War یک مکانیزم بردگیمی جذاب و پرتنش است که در آن دو طرف (بازیکن یا تیم) در یک مسیر یا مقیاس خطی در جهتهای مخالف هم حرکت میکنند. هسته اصلی این مکانیزم، رقابت مستقیم بر سر یک نقطه مشترک است که معمولاً با یک نشانگر روی یک خط نشان داده میشود.…
مشاهده همه بازیهای طنابکشی (کشمکش)Action/Event
۲۷ بازیمکانیزم **اکشن/ایونت** (Action/Event) یکی از سادهترین و در عین حال پرکاربردترین مکانیزمها در بازیهای رومیزی است. در این مکانیزم، بازیکنان در طول بازی با کارتها، تاسها یا رویدادهای تصادفی مواجه میشوند که یک عمل خاص (مثل حرکت کردن، امتیاز گرفتن، یا فعال کر…
مشاهده همه بازیهای Action/EventMap Reduction
۲۷ بازی**کاهش نقشه (Map Reduction)** یک مکانیزم در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان به تدریج فضای بازی را کوچکتر یا محدودتر میکنند. این کار معمولاً با حذف تکههایی از صفحه، مسدود کردن مسیرها، یا جمعآوری کارتها و قطعات انجام میشود. هدف اصلی این مکانیزم افزای…
مشاهده همه بازیهای Map ReductionMultiple Maps
۲۷ بازیمولتیپل مپ یا نقشههای چندگانه یعنی یک بازی چندین صفحه یا تخته بازی متفاوت دارد که بازیکنان بهطور همزمان یا در مراحل مختلف روی آنها بازی میکنند. این نقشهها میتوانند کاملاً مجزا باشند یا از طریق قوانین خاصی به هم متصل شوند. مثلاً در برخی بازیها هر بازیکن …
مشاهده همه بازیهای Multiple MapsI Cut, You Choose
۲۶ بازیمکانیزم «من میبرم، تو انتخاب میکنی» (I Cut, You Choose) یکی از قدیمیترین و عادلانهترین روشهای تقسیم منابع در بازیهای رومیزی است. ایده اصلی این است که یک بازیکن یک مقدار یا گروهی از منابع را به دو بخش تقسیم میکند و بازیکن دیگر اولویت انتخاب را دارد. این …
مشاهده همه بازیهای I Cut, You ChooseLadder Climbing
۲۶ بازیلادر کلایمبینگ یا «نردبانبالایی» یکی از مکانیزمهای کلاسیک و پرطرفدار در بازیهای ورقای و کارتی است که هدفش ساده اما چالشبرانگیز است: هر بازیکن باید دستهای از کارتها را به ترتیب صعودی یا طبق الگوی مشخصی روی میز بگذارد و حریفان را مجبور کند کارتهای ضعیفت…
مشاهده همه بازیهای Ladder Climbingبازی لگاسی (ماندگار) (Legacy Game)
۲۶ بازیبازیهای لگاسی یا میراثی، یکی از جذابترین و نوآورانهترین مکانیزمهای دنیای بردگیمها هستند. در این نوع بازیها، هر تصمیم شما تأثیر دائمی و غیرقابلبرگشتی روی بازی میگذارد. یعنی برچسبها روی صفحه میچسبانید، کارتها را پاره میکنید، روی تخته مینویسید یا جعب…
مشاهده همه بازیهای بازی لگاسی (ماندگار)Command Cards
۲۵ بازیکارتهای فرمان یکی از مکانیزمهای محبوب در بازیهای رومیزی هستند که به جای حرکت آزادانه یا انتخاب مستقیم از بین گزینههای ثابت، بازیکنان را ملزم میکنند تا بر اساس دستوراتی که روی کارتها نوشته شده عمل کنند. هر کارت معمولاً یک عمل خاص، یک حرکت استراتژیک یا یک …
مشاهده همه بازیهای Command CardsRoles with Asymmetric Information
۲۵ بازیمکانیزم "نقشهای با اطلاعات نامتقارن" یکی از جذابترین و پرتنشترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این نوع بازیها، هر بازیکن یک نقش مخفی دریافت میکند که اطلاعات خاصی به او میدهد، اما این اطلاعات بین همه بازیکنان مشترک نیست. یعنی هر کس بخشی از پازل را م…
مشاهده همه بازیهای Roles with Asymmetric InformationLoans
۲۴ بازی«اعتبار» یا «وام» (Loans) در بردگیمها یک مکانیزم اقتصادی و ریسکپذیر است که به بازیکنان اجازه میدهد در لحظه، بیش از دارایی فعلیشان هزینه کنند. در این مکانیزم، بازیکن از بانک بازی یا سیستم داخلی بازی پول قرض میگیرد و در عوض باید آن را با بهره یا جریمه در آی…
مشاهده همه بازیهای LoansMovement Template
۲۴ بازیالگوی حرکت (Movement Template) یکی از مکانیزمهای محبوب در بازیهای رومیزی است که به بازیکنان اجازه میدهد مهرههای خود را بر اساس الگوهای از پیش تعیینشده و ثابت حرکت دهند. برخلاف حرکت آزاد که بازیکن میتواند مهره را به هر خانهای ببرد، در این مکانیزم هر مهره…
مشاهده همه بازیهای Movement TemplateInterrupts
۲۳ بازیمکانیزم «قطع کردن» یا Interrupts یکی از جذابترین و پرتنشترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این مکانیزم، بازیکنان میتوانند در لحظهای که انتظارش را ندارند، روند بازی را بشکنند و واکنش نشان دهند. یعنی بهجای اینکه نوبتها بهصورت خطی و مشخص جلو بروند، ی…
مشاهده همه بازیهای Interruptsرشد خودکار منابع (Automatic Resource Growth)
۲۲ بازیمکانیزم "رشد خودکار منابع" به موقعیتهایی در بازی اشاره دارد که در آن منابع (مانند طلا، غذا، کریستال، سرباز یا حتی کارت) بهصورت خودکار و بدون نیاز به اقدام مستقیم بازیکن در طول بازی افزایش پیدا میکنند. این رشد معمولاً در ابتدای هر نوبت یا در فواصل زمانی مشخص…
مشاهده همه بازیهای رشد خودکار منابعMancala
۲۲ بازیمنچالا یکی از قدیمیترین و در عین حال سادهترین مکانیزمهای بازی در جهان است که ریشه در بازیهای سنتی آفریقا و آسیا دارد. در این مکانیزم، شما یک سری حفره یا گودال دارید که هرکدام تعداد مشخصی مهره (معمولاً سنگ یا دانه) در خود جای دادهاند. هدف اصلی این است که ب…
مشاهده همه بازیهای MancalaRandom Production
۲۲ بازیتولید تصادفی (Random Production) یعنی در بازی، منابع، کالاها یا نیروها بهصورت غیرقابل پیشبینی و بر اساس شانس تولید بشن. مثلاً ممکنه در نوبتت تاس بندازی و بسته به عددی که میاد، یه مقدار مشخصی پول، غذا یا مواد اولیه بگیری. این مکانیزم باعث میشه برنامهریزی بلن…
مشاهده همه بازیهای Random Productionامتیازدهی بیشترینکمترین (Highest-Lowest Scoring)
۲۱ بازیدر مکانیزم **امتیازدهی بالاترین-پایینترین**، بازیکنان بهجای جمع کردن امتیازها یا رسیدن به یک عدد مشخص، بر اساس بالاترین و پایینترین امتیاز خود در دستهبندیهای مختلف ارزیابی میشوند. معمولاً در این سبک بازی، شما در چندین رده (مثل قدرت، فرهنگ، ثروت و...) امت…
مشاهده همه بازیهای امتیازدهی بیشترینکمترینسرنخهای هدفمند (Targeted Clues)
۲۱ بازیدر مکانیزم "سرنخهای هدفمند" (Targeted Clues)، برخلاف بازیهای حدسزدنی معمول که هر بازیکن بهطور کلی به دنبال یک پاسخ مشخص میگردد، بازیکن یا تیمی که سرنخ میدهد باید اطلاعات را بهصورت مستقیم و محدود به یک بازیکن خاص یا یک هدف مشخص منتقل کند. یعنی شما بهجای…
مشاهده همه بازیهای سرنخهای هدفمندترتیب نوبت: تصاحب اقدام (Turn Order: Claim Action)
۲۱ بازیترتیب نوبت (Turn Order) یکی از پایهایترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است که مشخص میکند هر بازیکن در چه زمانی میتواند اقدام کند. اما وقتی صحبت از Claim Action یا «ادعای عمل» میشود، دیگر خبری از نوبتهای چرخشی ساده نیست. در این سبک، بازیکنان بهجای اینکه م…
مشاهده همه بازیهای ترتیب نوبت: تصاحب اقدامرشوه (Bribery)
۱۹ بازیدر مکانیزم رشوه یا باجدهی، بازیکنان میتوانند با پرداخت منابع درونبازی (مانند سکه، کالا، یا امتیاز) روی تصمیمات یا اقدامات دیگر بازیکنان تأثیر بگذارند. این مکانیزم معمولاً در بازیهایی دیده میشود که تعامل مستقیم و چانهزنی بین شرکتکنندگان نقش مهمی دارد. رش…
مشاهده همه بازیهای رشوهتوکن برتری (Advantage Token)
۱۸ بازییک مکانیزم "ژتون برتری" یا "نشان برتری" به بازیکنان این امکان را میدهد که با استفاده از یک نشانه یا ژتون مخصوص، در لحظات کلیدی بازی از یک مزیت خاص بهرهمند شوند. این مزیت معمولاً به صورت یک امتیاز اضافی، یک حرکت ویژه، یا تغییر در قوانین استاندارد بازی اعمال م…
مشاهده همه بازیهای توکن برتریاتحادها (Alliances)
۱۸ بازیائتلافها یکی از مکانیزمهای جذاب در بازیهای رومیزی است که به بازیکنان اجازه میدهد بهطور موقت یا دائمی با یکدیگر متحد شوند تا به اهداف مشترکی برسند. در این مکانیزم، بازیکنان میتوانند منابع، نیروها یا اطلاعات را به اشتراک بگذارند و در برابر رقبای دیگر همکار…
مشاهده همه بازیهای اتحادهاFinale Ending
۱۸ بازیدر مکانیزم **پایانبندی پایانی** (Finale Ending)، بازی با یک لحظه اوج و تعیینکننده به پایان میرسد، نه صرفاً با جمعآوری امتیاز. این مکانیزم معمولاً در آخرین دور بازی فعال میشود و بازیکنان را مجبور میکند تا با استفاده از منابع، استراتژیها یا تواناییهای با…
مشاهده همه بازیهای Finale Endingپیشبینی پیشنهاد (Predictive Bid)
۱۸ بازیپیشبینی شرط (Predictive Bid) یک مکانیزم جذاب در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان باید قبل از انجام یک عمل، نتیجه آن را پیشبینی کرده و روی آن شرطبندی کنند. این پیشبینیها معمولاً شامل عدد دقیق یا محدودهای از نتایج میشود، مثلاً «فکر میکنم با این حرکت…
مشاهده همه بازیهای پیشبینی پیشنهادSlide/Push
۱۸ بازیمکانیزم "لغزیدن/فشار دادن" (Slide/Push) به بازیکنان این امکان را میدهد که با حرکت دادن قطعات یا کارتها در یک خط مستقیم، سایر عناصر را جابجا کرده و چینش جدیدی ایجاد کنند. این مکانیزم اغلب شبیه به حل پازلهای کشویی عمل میکند، جایی که هر حرکت یک زنجیره از واکن…
مشاهده همه بازیهای Slide/Pushانواع کارگر متفاوت (Different Worker Types)
۱۷ بازیمکانیزم «انواع کارگر متفاوت» (Different Worker Types) یکی از جذابترین و استراتژیکترین مکانیزمها در بردگیمهای مدرن است. در این مکانیزم، برخلاف بازیهای معمولی که همه کارگران یکسان هستند و فقط تعدادشان مهم است، هر کارگر یا گروهی از کارگران تواناییها، محدودی…
مشاهده همه بازیهای انواع کارگر متفاوتحراج هلندی (Auction: Dutch)
۱۶ بازیحراج هلندی برعکس حراج معمولی عمل میکند. در این مکانیزم، قیمت یک کالا در ابتدا بسیار بالا اعلام میشود و سپس به تدریج پایین میآید تا جایی که یکی از بازیکنان حاضر به پرداخت آن قیمت شود و کالا را بردارد. اولین کسی که دکمه را فشار دهد یا اعلام کند، کالا را میخر…
مشاهده همه بازیهای حراج هلندیCrayon Rail System
۱۶ بازیسیستم ریلکشیدن با مداد شمعی (Crayon Rail System) یکی از مکانیزمهای خاص و خلاقانه در بازیهای رومیزی است که در آن بازیکنان با استفاده از مداد شمعی (کِرِیون) روی نقشهای مخصوص خط میکشند و مسیر راهآهن خود را طراحی میکنند. ایده اصلی این مکانیزم این است که باز…
مشاهده همه بازیهای Crayon Rail Systemتعهد نیرو (Force Commitment)
۱۶ بازیمکانیزم **تعهد اجباری (Force Commitment)** به وضعیتی در بازیهای رومیزی اشاره دارد که در آن بازیکن مجبور میشود در یک لحظه خاص از بازی، یک انتخاب یا اقدام قطعی انجام دهد و پس از آن، دیگر نمیتواند تصمیم خود را پس بگیرد یا تغییر دهد. این تعهد معمولاً در مراحل ح…
مشاهده همه بازیهای تعهد نیروسرقت ضربهی نهایی (Kill Steal)
۱۶ بازیمکانیزم «کشتن دزدی» یا Kill Steal دقیقاً همون چیزیه که از اسمش پیداست: توی بازیهای رومیزی، وقتی یه بازیکن زحمت شکست دادن یه دشمن یا هیولا رو میکشه، اما یه نفر دیگه در آخرین لحظه ضربه نهایی رو میزنه و امتیاز یا غنیمت رو میدزده. این مکانیزم بیشتر توی بازیها…
مشاهده همه بازیهای سرقت ضربهی نهاییMap Deformation
۱۶ بازیتغییر شکل نقشه (Map Deformation) یکی از مکانیزمهای جذاب در بازیهای رومیزی است که به بازیکنان اجازه میدهد تا خودِ صفحه بازی را تغییر دهند. برخلاف بازیهای معمولی که نقشه ثابت است، در اینجا شما میتوانید تکههای نقشه را جابهجا کنید، بچرخانید، بالا و پایین بب…
مشاهده همه بازیهای Map DeformationMinimap Resolution
۱۶ بازیدر مکانیزم **Minimap Resolution**، بازیکنان در حین بازی با استفاده از یک نمای کوچک یا نقشه مینیاتوری (مینیمپ) اطلاعاتی درباره وضعیت کلی بازی به دست میآورند، اما این اطلاعات معمولاً ناقص، مبهم یا نیازمند تفسیر است. هدف اصلی این مکانیزم این است که بازیکنان با …
مشاهده همه بازیهای Minimap ResolutionKing of the Hill
۱۵ بازیمکانیزم "شاه تپه" یا "King of the Hill" جایی است که رقابت برای تصاحب یک منطقه یا موقعیت خاص در مرکز توجه قرار میگیرد. در این سبک، بازیکنان برای کنترل یک نقطه مشخص در صفحه بازی (معمولاً مرکز) با هم مبارزه میکنند و هرکس بتواند مهره یا نشان خود را در آن نقطه نگ…
مشاهده همه بازیهای King of the HillPlayer Judge
۱۴ بازی**داور بازیکن (Player Judge)** یک مکانیزم تعاملی در بردگیمهاست که در آن یکی از بازیکنان نقش قاضی یا داور را بر عهده میگیرد و باید بر اساس معیارهای مشخص یا سلیقه شخصی، بین گزینههای ارائهشده توسط دیگران تصمیمگیری کند. در این مکانیزم، بقیه بازیکنان معمولاً چ…
مشاهده همه بازیهای Player JudgePrisoner's Dilemma
۱۴ بازیمعضل زندانی یکی از مفاهیم کلاسیک نظریه بازیهاست که در بردگیمها بهعنوان یک مکانیزم تعاملی و روانشناختی استفاده میشود. در این مکانیزم، دو یا چند بازیکن در موقعیتی قرار میگیرند که باید بین همکاری و خیانت یکی را انتخاب کنند، بدون اینکه از تصمیم طرف مقابل مطم…
مشاهده همه بازیهای Prisoner's DilemmaSpeed Matching
۱۳ بازیمکانیزم Speed Matching یا تطبیق سرعتی، یکی از هیجانانگیزترین و پرتنشترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این سبک، همه بازیکنان بهطور همزمان (Real-Time) و نه نوبتی، برای پیدا کردن یک الگو، تصویر یا کارت مشخص با یکدیگر رقابت میکنند. هدف اصلی این است که س…
مشاهده همه بازیهای Speed Matchingبرج مکعب (Cube Tower)
۱۲ بازیبرج مکعب (Cube Tower) یکی از مکانیزمهای جذاب و بصری در دنیای بردگیمهاست که در آن بازیکنان بهجای استفاده از تاس یا کارتهای تصادفی، از یک برج مخصوص برای تعیین نتایج استفاده میکنند. این برج معمولاً یک سازهی پلاستیکی یا چوبی با طبقات و موانع داخلی است که باز…
مشاهده همه بازیهای برج مکعبOrder Counters
۱۲ بازیاوردر کانتر (Order Counters) یا شمارندههای سفارش، مکانیزمی است که در آن بازیکنان یک سری نشانه یا قطعه عددی را به ترتیب خاصی روی تخته یا کارتهای خود قرار میدهند. این شمارندهها معمولاً نشاندهنده اولویت، قدرت، یا ترتیب انجام اقدامات هستند و بازیکن باید آنها…
مشاهده همه بازیهای Order CountersPieces as Map
۱۲ بازیدر مکانیزم Pieces as Map، خود قطعات بازی نقشه را تشکیل میدهند. به جای این که یک صفحهٔ از پیش طراحی شده داشته باشید، قطعات (مثل کاشیها، کارتها یا مهرهها) در طول بازی چیده میشوند و یک نقشهٔ پویا و در حال تغییر میسازند. این یعنی هر بار که بازی میکنید، شکل …
مشاهده همه بازیهای Pieces as MapSingle Loser Game
۱۲ بازیبازی تکبازنده (Single Loser Game) به نوعی از بازیهای گروهی گفته میشود که در آن همه بازیکنان با هم رقابت میکنند، اما در پایان تنها یک نفر بازنده میشود و بقیه برنده محسوب میشوند. این مکانیزم برخلاف بازیهای «تکبرنده» است که فقط یک نفر برنده میشود و بقیه …
مشاهده همه بازیهای Single Loser GameStatic Capture
۱۲ بازیمکانیزم Static Capture یا «تسخیر ایستا» به حالتی گفته میشود که در آن بازیکنان برای تصاحب مهرهها، امتیازها یا مناطق خاص، نیازی به جابجایی فیزیکی مهرههای خود در طول بازی ندارند. در این نوع مکانیزم، معمولاً بازیکنان در یک لحظه مشخص (مثلاً در پایان هر دور یا در…
مشاهده همه بازیهای Static CaptureAction Timer
۱۱ بازیمکانیزم **تایمر عملی** یا زمانسنج عملی، یکی از پرتنشترین و هیجانانگیزترین مکانیزمها در دنیای بردگیمهاست. در این مکانیزم، بازیکنان برای انجام یک عمل خاص (مانند چیدن قطعات، نقاشی کردن، پیدا کردن تصویر یا کلمات، یا حتی حرکات فیزیکی) یک محدودیت زمانی سخت دارن…
مشاهده همه بازیهای Action TimerAuction: Turn Order Until Pass
۱۱ بازیدر مکانیزم «حراج: نوبتبازی تا زمان انصراف» (Auction: Turn Order Until Pass)، بازیکنان بهنوبت برای خرید یک کارت، منبع یا فرصت خاص پیشنهاد قیمت میدهند، اما این نوبتبازی تا زمانی ادامه دارد که همه بازیکنان بهجز یک نفر از حراج انصراف دهند. معمولاً یک بازیکن ش…
مشاهده همه بازیهای Auction: Turn Order Until Passجانمایی کارگر با تاس (Worker Placement with Dice Workers)
۱۰ بازیاین مکانیزم نسخهای تکاملیافته از Worker Placement استاندارد است که در آن به جای کارگرهای معمولی، از تاس به عنوان نیروی کار استفاده میشود. هر تاس نشاندهنده یک کارگر است که مقداری تصادفی بین ۱ تا ۶ دارد. تفاوت اصلی اینجاست که قدرت یا موفقیت عمل شما به عدد روی تا…
مشاهده همه بازیهای جانمایی کارگر با تاسConstrained Bidding
۹ بازیمنظور از “مناقصه محدود” یا Constrained Bidding مکانیزمی است که در آن بازیکنان برای به دست آوردن یک منبع، کارت یا امتیاز خاص، پیشنهاد قیمت میدهند، اما برخلاف حراجهای معمولی، یک محدودیت مشخص بر تعداد یا نوع پیشنهادها وجود دارد. این محدودیت میتواند به شکل سقف …
مشاهده همه بازیهای Constrained BiddingLose a Turn
۹ بازیلوز اِ تِرن یا همون «یک نوبت رو از دست بده» یکی از قدیمیترین و سادهترین مکانیزمهای تنبیهی در بردگیمهاست. در این مکانیزم، وقتی بازیکن مرتکب خطایی میشه، شرطی رو نقض میکنه یا توی شانس بدی میافته، نوبت بازی خودش رو به طور کامل از دست میده و باید منتظر دور ب…
مشاهده همه بازیهای Lose a TurnMatching
۹ بازیمچینگ یا همان تطبیق، یکی از سادهترین و در عین حال جذابترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این مکانیزم، بازیکنان باید دو یا چند عنصر را بر اساس یک ویژگی مشترک، مثل تصویر، رنگ، نماد یا مفهوم، به یکدیگر وصل کنند. گاهی این تطبیق مستقیم است (مثلاً دو کارت کا…
مشاهده همه بازیهای MatchingMoving Multiple Units
۹ بازیدر مکانیزم «حرکت دادن همزمان چند واحد»، بازیکنان در هر نوبت یا فاز مشخصی از بازی، کنترل چندین مهره، سرباز، یا واحد را بهطور همزمان یا پشت سر هم بر عهده میگیرند. این برخلاف بازیهایی است که تنها یک مهره در هر نوبت جابهجا میشود. هدف از این مکانیزم، شبیهساز…
مشاهده همه بازیهای Moving Multiple UnitsImpulse Movement
۸ بازیحرکت ضربهای یا Impulse Movement به مکانیزمی گفته میشود که در آن حرکت مهرهها یا واحدهای بازی نه پیوسته و آزاد، بلکه در قالب ضربات یا جهشهای کوتاه و مشخص انجام میشود. در این شیوه، بازیکن معمولاً در هر نوبت تنها یک یا چند حرکت کوتاه و از پیش تعریفشده (مثلاً یک خا…
مشاهده همه بازیهای Impulse MovementPattern Movement
۸ بازیالگوی حرکتی (Pattern Movement) یکی از مکانیزمهای جذاب در بازیهای رومیزی است که در آن جابهجایی مهرهها یا شخصیتها از یک الگوی مشخص و از پیش تعیینشده پیروی میکند. در این مکانیزم، برخلاف حرکت آزاد در یک صفحه، بازیکن باید مهره خود را بر اساس یک مسیر خاص (مثل…
مشاهده همه بازیهای Pattern MovementRelative Movement
۸ بازیحرکت نسبی (Relative Movement) یکی از مکانیزمهای جذاب در بازیهای رومیزی است که در آن حرکت مهرهها یا بازیکنان نسبت به یکدیگر سنجیده میشود، نه نسبت به یک صفحه ثابت. به زبان ساده، به جای اینکه هر بازیکن مسیر مشخصی روی صفحه داشته باشد، موقعیت و حرکت شما به موقع…
مشاهده همه بازیهای Relative Movementترتیب نوبت: پیشرونده (Turn Order: Progressive)
۸ بازیدر مکانیزم "نوبتدهی پیشرونده"، برخلاف بازیهای معمولی که نوبت بازیکنان به صورت ثابت و دورهای میچرخد، ترتیب انجام حرکتها در طول بازی به شکل پویا تغییر میکند. این تغییر معمولاً بر اساس عملکرد بازیکنان در دورهای قبلی اتفاق میافتد. به این صورت که هرچه یک باز…
مشاهده همه بازیهای ترتیب نوبت: پیشروندهTurn Order: Stat-Based
۸ بازیدر مکانیزم «نوبتدهی بر اساس آمار»، ترتیب حرکت بازیکنان در طول بازی مستقیماً به یکی از ویژگیهای شخصیت یا امتیازات آنها وابسته است. بهجای اینکه همه بهطور مساوی یا تصادفی نوبت بگیرند، بازیکنی که مقدار بیشتری از یک آمار خاص (مثل سرعت، قدرت، هوش یا سطح) دارد، …
مشاهده همه بازیهای Turn Order: Stat-BasedAuction: Fixed Placement
۷ بازیدر مکانیزم **مزایده با قیمت ثابت (Fixed Placement Auction)**، برخلاف مزایدههای معمولی که قیمت بالا میرود، هر بازیکن یک پیشنهاد مخفیانه روی یک جایگاه یا کالای مشخص میگذارد و بالاترین پیشنهاد برنده میشود. تفاوت اصلی اینجاست که قیمت پایه یا محدوده قیمت از قبل…
مشاهده همه بازیهای Auction: Fixed PlacementAuction: Sealed Bid
۷ بازیحراج با پیشنهاد مخفی (Sealed Bid) یکی از جذابترین و تنشزاترین مکانیزمهای حراج در دنیای بردگیمهاست. برخلاف حراجهای معمولی که بازیکنان بهصورت آشکار پیشنهاد خود را مطرح میکنند، در این نوع حراج، هر بازیکن یک مبلغ (یا گاهی ترکیبی از منابع) را بهصورت مخفی رو…
مشاهده همه بازیهای Auction: Sealed BidDifferent Dice Movement
۷ بازیمکانیزم "حرکت با تاسهای متفاوت" (Different Dice Movement) یکی از روشهای جذاب برای ایجاد تنوع و عدم قطعیت در حرکت مهرههاست. در این مکانیزم، برخلاف بازیهای کلاسیک که فقط یک تاس ششوجهی استاندارد دارید، بازیکنان از تاسهایی با تعداد وجههای مختلف (مثلاً تاس ۴…
مشاهده همه بازیهای Different Dice MovementI Cut
۷ بازیمکانیزم “I Cut” یا «من میبُرم» یکی از روشهای تقسیم منابع در بازیهای رومیزی است که معمولاً برای توزیع عادلانه سهمها میان دو یا چند بازیکن به کار میرود. در سادهترین حالتش، یک بازیکن مسئول بریدن یا تقسیم یک منبع (مثل سکه، کاشی، غذا یا کارت) به بخشهای مختلف…
مشاهده همه بازیهای I CutYou Choose
۷ بازیمکانیزم «تو انتخاب میکنی» (You Choose) یکی از سادهترین و در عین حال جذابترین مکانیزمهای بردگیم است. در این مکانیزم، به جای اینکه شانس یا تاس تصمیم بگیرد، خود بازیکن است که انتخاب میکند چه اتفاقی بیفتد. مثلاً ممکن است در یک کارت نوشته شده باشد «یک دشمن را …
مشاهده همه بازیهای You Chooseاقدام/رویداد (Action / Event)
۶ بازیمکانیزم "اکشن" یا "رویداد" به کارتها یا تأثیراتی گفته میشود که در طول بازی و معمولاً در لحظهای خاص فعال میشوند و قوانین عادی بازی را تغییر میدهند. این رویدادها میتوانند ناگهانی باشند (مثل کارتهای "شانس" در مونوپولی) یا برنامهریزیشده (مثل رویدادهای فص…
مشاهده همه بازیهای اقدام/رویدادInduction
۶ بازیالقا (Induction) در بردگیمها به فرآیندی گفته میشه که شما با دیدن چند نمونه یا مشاهدهٔ الگوهای تکراری، به یه قاعدهٔ کلی میرسید و ازش برای پیشبینی اتفاقات بعدی استفاده میکنید. این مکانیزم معمولاً با کارتها یا تایلهایی همراهه که اطلاعاتشون به تدریج فاش می…
مشاهده همه بازیهای InductionOrdering
۶ بازیخب، بیایید در مورد مکانیزم **سفارشدهی (Ordering)** صحبت کنیم. این مکانیزم به فرآیندی گفته میشود که در آن، ترتیب انجام کارها یا انتخاب بازیکنان در طول بازی مشخص میشود. برخلاف بازیهای ساده که نوبتها به صورت چرخشی و ثابت هستند، در اینجا ترتیب میتواند بر اسا…
مشاهده همه بازیهای OrderingTags
۶ بازی**تگ (Tags)** یکی از مکانیزمهای پرطرفدار در بازیهای رومیزی است که به بازیکنان اجازه میدهد با چسباندن یک برچسب یا نشانه به کارتها، قطعات یا حتی بازیکنان دیگر، اطلاعاتی را ثبت یا منتقل کنند. این مکانیزم معمولاً در بازیهای کارتی، نقشمخفی یا گروهی دیده میشو…
مشاهده همه بازیهای Tagsادا و اجرا (Acting)
۵ بازیمکانیزم Acting یا **بازیگری** در بردگیمها جایی است که بازیکن بهجای استفاده از تاس، کارت یا مهره، با حرکات بدن، حالات چهره یا صدا، یک مفهوم، شخصیت یا موقعیت را به دیگران نشان میدهد. این مکانیزم معمولاً در بازیهای مهمانی و گروهی دیده میشود و هدف آن انتقال ا…
مشاهده همه بازیهای ادا و اجراAuction: Multiple Lot
۵ بازیدر مکانیزم «مزایده چندتایی» (Multiple Lot Auction)، برخلاف مزایدههای معمولی که فقط یک کالا یا یک دسته را میفروشند، چندین آیتم مختلف یا چند دسته مجزا همزمان روی میز قرار میگیرد و بازیکنان بهنوبت یا همزمان روی آنها پیشنهاد قیمت میدهند. هدف این است که هر با…
مشاهده همه بازیهای Auction: Multiple LotSelection Order Bid
۵ بازی«الویت سفارش بر اساس پیشنهاد قیمت» (Selection Order Bid) مکانیزمی است که در آن ترتیب انتخاب بازیکنان برای انجام یک عمل یا دریافت یک منبع، بر اساس مبلغی که در یک حراج یا پیشنهاد پرداخت کردهاند تعیین میشود. در این روش، بازیکنان به نوبت پیشنهادهای خود را (معمول…
مشاهده همه بازیهای Selection Order BidAuction: Once Around
۴ بازیدر مکانیزم "یک دور حراج" (Once Around)، برخلاف حراجهای باز و پرهیاهو، بازیکنان تنها یک بار فرصت دارند روی یک کالا یا قطعه پیشنهاد قیمت بدهند. روند کار به این شکل است که یک آیتم مشخص (مثلاً یک کارت، یک منبع، یا یک قطعه امتیاز) در وسط قرار میگیرد. سپس بازیکنان…
مشاهده همه بازیهای Auction: Once AroundFlicking
۴ بازیفلیکینگ یا همان پرتاب کردن مهرهها با ضربه انگشت، یکی از جذابترین و پرچالشترین مکانیزمهای فیزیکی در بردگیمهاست. در این سبک، خبری از تاس انداختن یا کارت کشیدن نیست؛ شما با یک ضربه دقیق و حسابشده، مهرهها را روی سطح بازی میفرستید و مهارت دستتان مستقیماً رو…
مشاهده همه بازیهای FlickingSlide / Push
۴ بازیمکانیزم اسلاید/پوش (Slide/Push) جایی است که بازیکنان مستقیماً با فیزیک صفحه بازی درگیر میشوند و قطعات را روی سطحی لغزانده یا هل میدهند تا موقعیت آنها تغییر کند. بر خلاف حرکتهای دقیق و دستی، در اینجا شما یک مهره یا کاشی را با ضربه یا لغزاندن جابهجا میکنید…
مشاهده همه بازیهای Slide / PushStacking and Balancing
۴ بازیاستکینگ و بالانسینگ یا همون «چیدن و تعادلسازی» یکی از جذابترین و پرچالشترین مکانیزمهای فیزیکی در دنیای بردگیمهاست. توی این مکانیزم، بازیکنها باید قطعاتی مثل بلوکهای چوبی، مهرههای پلاستیکی یا کارتهای مقوایی رو روی هم بچینن، بهطوری که سازه سرپا بمونه و…
مشاهده همه بازیهای Stacking and BalancingTurn Order: Pass Order
۴ بازیخب، بیایید دربارهی «ترتیب نوبت: دستوری» صحبت کنیم. این مکانیزم سادهتر از چیزیست که به نظر میرسد. در بازیهایی که از این مکانیزم استفاده میکنند، ترتیب نوبت بازیکنان ثابت نیست و به یک رویداد خاص درون بازی بستگی دارد. معمولاً این رویداد «گذراندن» (Pass) یک ب…
مشاهده همه بازیهای Turn Order: Pass OrderAuction Compensation
۲ بازیدر مکانیزم «جبران حراج» (Auction Compensation)، بازیکنان برای به دست آوردن منابع، کارتها یا امتیازات در یک حراج شرکت میکنند، اما تفاوت اصلی اینجاست که بازیکنانی که در حراج برنده نمیشوند نیز بیپاداش نمیمانند. در این سیستم، بازیکن بازنده مبلغی یا امتیازی را…
مشاهده همه بازیهای Auction CompensationAuction: Dutch Priority
۲ بازیحراج با اولویت هلندی (Dutch Priority) یکی از زیرشاخههای جذاب حراج در بردگیمهاست که ترکیبی از سرعت تصمیمگیری و استراتژی قیمتگذاری را به بازیکنان ارائه میدهد. در این مکانیزم، برخلاف حراج سنتی که قیمت از پایین شروع میشود و بالا میرود، قیمت اولیه بسیار بالا…
مشاهده همه بازیهای Auction: Dutch PriorityBids As Wagers
۲ بازیدر مکانیزم «شرطبندی بهعنوان دستانداز» (Bids As Wagers)، بازیکنان بهجای خرید مستقیم یا تعیین قیمت، روی نتایج یا انتخابهای خود شرط میبندند. این شرطها معمولاً با منابعی مانند پول، امتیاز، یا کارتهای ویژه انجام میشود و هر بازیکن مبلغی را تعیین میکند که ح…
مشاهده همه بازیهای Bids As WagersDrawing
۲ بازیخب، بریم سراغ مکانیزم **Drawing** یا همون **کشیدن و نقاشی کردن**. این مکانیزم دقیقاً همون چیزیه که از اسمش پیداست: بازیکنان باید با استفاده از مداد و کاغذ (و گاهی وسایل دیگه مثل تختههای لمسی) یه چیزی رو بکشن. اما نکته جالبش اینجاست که معمولاً قرار نیست شاهکا…
مشاهده همه بازیهای DrawingNeighbor Scope
۲ بازیمکانیزم **Neighbor Scope** یا «دامنه همسایگی» به وضعیتی در بازیهای رومیزی اشاره دارد که در آن عملکرد یک کارت، مهره یا قابلیت خاص، تنها به بازیکنان یا اجزایی که در مجاورت مستقیم (چپ یا راست) شما قرار دارند، محدود میشود. به عبارت سادهتر، تأثیر یک اقدام یا توا…
مشاهده همه بازیهای Neighbor ScopeQuestions and Answers
۲ بازیمکانیزم پرسش و پاسخ یکی از سادهترین و در عین حال جذابترین مکانیزمهای بازیهای رومیزی است. در این نوع بازیها، یک نفر (یا یک تیم) سوالی میپرسد و بقیه بازیکنان باید پاسخ درست را بدهند. این سوالات میتوانند درباره دانش عمومی، فرهنگ عامه، تاریخ، علم یا حتی موض…
مشاهده همه بازیهای Questions and Answersآواز خواندن (Singing)
۲ بازیآواز خواندن (Singing) در بردگیمها یعنی بازیکنان مجبورند برای پیشبرد بازی، آواز بخوانند. این مکانیزم معمولاً در بازیهای مهمانی و گروهی دیده میشود و هدفش ایجاد لحظات شاد و خندهدار است. در این سبک بازیها، شما ممکن است مجبور شوید یک آهنگ معروف را با کلمات جدی…
مشاهده همه بازیهای آواز خواندنTurn Order: Random
۲ بازیدر مکانیزم **نوبتدهی تصادفی**، ترتیب انجام حرکت بازیکنان در هر دور یا مرحله از بازی بهصورت شانسی تعیین میشود. این یعنی برخلاف بازیهای معمولی که نوبتها به ترتیب مشخص (مثلاً ساعتگرد) پیش میروند، در اینجا با روشهایی مثل تاس ریختن، کشیدن کارت، یا چرخاندن یک…
مشاهده همه بازیهای Turn Order: RandomAdmin: Better Description Needed!
۱ بازیمکانیزم "نیازمند توضیح بهتر" (Better Description Needed) یک ابزار یا رویداد درونبازی نیست، بلکه یک برچسب یا نشانگر است که در پلتفرمهایی مثل BoardGameGeek برای بازیهایی استفاده میشود که توضیح مکانیزمهایشان در دیتابیس ناقص یا گمراهکننده است. در واقع، وقتی …
مشاهده همه بازیهای Admin: Better Description Needed!Auction: English
۱ بازیحراج انگلیسی یکی از رایجترین و سادهترین نوع مکانیزمهای خرید و فروش در بازیهای رومیزی است. در این روش، یک آیتم یا کارت مشخص در مرکز قرار میگیرد و بازیکنان به نوبت قیمتهای پیشنهادی خود را با صدای بلند اعلام میکنند. هر پیشنهاد باید از پیشنهاد قبلی بالاتر ب…
مشاهده همه بازیهای Auction: EnglishClosed Economy Auction
۱ بازیدر مکانیزم «حراج اقتصاد بسته» (Closed Economy Auction)، بر خلاف حراجهای معمول که پول یا منابع از بیرون بازی وارد میشود، کل پول و منابع درون خود بازی و بین بازیکنان در گردش است. به این معنا که هیچ منبع جدیدی به بازی اضافه یا از آن خارج نمیشود و ثروت فقط بین …
مشاهده همه بازیهای Closed Economy AuctionComponents: Dice with Icons
۱ بازیدر این مکانیزم، تاسها به جای اعداد یا نقطهها، با نمادها و آیکونهای خاصی طراحی میشوند. هر نماد نماینده یک عمل، منبع، یا رویداد مشخص در بازی است. برای مثال، یک وجه تاس ممکن است نماد یک شمشیر (حمله)، یک سپر (دفاع)، یک طلا (منبع)، یا یک جمجمه (باخت) باشد. این …
مشاهده همه بازیهای Components: Dice with IconsComponents: Game Trayz Inside
۱ بازیدر بازیهایی که از این مکانیزم استفاده میشود، داخل جعبهٔ بازی یک یا چند سینی مخصوص (Game Trayz) قرار دارد که قطعات بازی را به صورت منظم و دستهبندی شده در خود جای میدهند. این سینیها معمولاً از پلاستیک ساخته شدهاند و دارای فرورفتگیها و محفظههای دقیق هستند…
مشاهده همه بازیهای Components: Game Trayz InsideCrowdfunding: Kickstarter
۱ بازیکرادفاندینگ یا تأمین مالی جمعی، مخصوصاً از طریق پلتفرمهایی مثل کیکاستارتر، به بخش جداییناپذیر صنعت بردگیم تبدیل شده. در این مدل، یک ناشر یا طراح، ایده و نمونه اولیه بازی خود را در معرض دید عموم قرار میدهد و از علاقهمندان میخواهد که با پیشخرید بازی، هزین…
مشاهده همه بازیهای Crowdfunding: KickstarterCrowdfunding: Spieleschmiede
۱ بازیاسپیلشمیده (Spieleschmiede) یک پلتفرم معروف آلمانی برای تأمین مالی جمعی بازیهای رومیزی است. در این مدل، طراحان و ناشران بازی، پروژه خود را در وبسایت معرفی میکنند و مخاطبان میتوانند با پرداخت مبلغی مشخص، از آن حمایت مالی کنند. معمولاً حامیان در ازای حمایت خو…
مشاهده همه بازیهای Crowdfunding: SpieleschmiedeDigital Implementations: Tabletopia
۱ بازیمکانیزم **پیادهسازیهای دیجیتال** (Digital Implementations) به مجموعهای از پلتفرمها و نرمافزارهایی گفته میشود که بازیهای رومیزی فیزیکی را به صورت مجازی و آنلاین در دسترس قرار میدهند. یکی از معروفترین این پلتفرمها **Tabletopia** است. در این فضا، شما یک…
مشاهده همه بازیهای Digital Implementations: TabletopiaHot Potato
۱ بازیمکانیزم «سیبزمینی داغ» (Hot Potato) یکی از سادهترین و پرتنشترین مکانیزمهای بردگیم است که بر پایه زمان و فشار روانی طراحی شده. در این مکانیزم، یک شیء (معمولاً یک نشانه یا کارت) در بین بازیکنان دستبهدست میشود و هر کسی که در لحظه مشخصی (مثلاً با تمام شدن ت…
مشاهده همه بازیهای Hot PotatoPassed Action Token
۱ بازیمکانیزم **توکن اقدام عبور دادهشده** (Passed Action Token) به این صورت کار میکند که در طول بازی، بازیکنان بهجای انجام یک اقدام مستقیم در نوبت خود، یک توکن یا نشانه مخصوص را به بازیکن بعدی میدهند. این توکن نشان میدهد که بازیکن حاضر در آن لحظه، اقدام مشخصی ر…
مشاهده همه بازیهای Passed Action TokenResource Queue
۱ بازی**صف منابع (Resource Queue)** یکی از مکانیزمهای مدیریتی در بازیهای رومیزی است که به بازیکنان اجازه میدهد منابع یا اقدامات خود را برای دورهای آینده برنامهریزی و ذخیره کنند. در این مکانیزم، شما یک «صف» از منابع یا کارتها ایجاد میکنید که به ترتیب اولویت یا …
مشاهده همه بازیهای Resource QueueRock-Paper-Scissors
۱ بازیراک-پیپر-سیزرز یا همون سنگ-کاغذ-قیچی، یکی از سادهترین و در عین حال هوشمندانهترین مکانیزمهای تصمیمگیری در بردگیمهاست. توی این مکانیزم، هر بازیکن بین چند گزینه (معمولاً سه تا) یکی رو انتخاب میکنه و همه همزمان انتخابشون رو فاش میکنن. نتیجه بر اساس یه چرخه…
مشاهده همه بازیهای Rock-Paper-ScissorsTurn Order: Auction
۱ بازیدر مکانیزم **نوبتدهی با حراج**، برخلاف بازیهای معمولی که نوبت بازیکنان طبق ترتیب مشخصی (مثلاً جهت عقربههای ساعت) جلو میرود، خود بازیکنان با شرکت در یک حراج تعیین میکنند که چه کسی در آن دور اول بازی کند یا چه کسی زودتر عمل انجام دهد. این حراج معمولاً با اس…
مشاهده همه بازیهای Turn Order: Auctionسوالات متداول درباره اصطلاحات بردگیم
مکانیسم بردگیم یعنی چی؟
مکانیسم به قانون یا سازوکار اصلیای گفته میشه که تصمیمگیری و پیشرفت بازیکنها رو توی یک بازی رومیزی شکل میده — مثلاً اینکه هر نوبت چطور منابع جمع میکنید یا امتیاز میگیرید. یک بازی میتونه چند مکانیسم رو با هم ترکیب کنه.
پرکاربردترین مکانیسمهای بردگیم کدومها هستن؟
بر اساس دیتای بردتو، مکانیسمهایی مثل تاساندازی، مدیریت دست، قدرتهای متغیر بازیکن، مجموعهسازی، درفت اقدام از پرکاربردترین مکانیسمها در کاتالوگ بازیهای موجود هستن.
چرا اسم اکثر اصطلاحات بردگیم انگلیسیه؟
چون بخش بزرگی از صنعت مدرن بردگیم (بهخصوص طراحان و ناشران بزرگ) در آمریکا و اروپا شکل گرفته، اصطلاحات تخصصی هم عمدتاً به انگلیسی ثبت و جهانی شدن و معادل رایج فارسی برای خیلیهاشون هنوز جا نیفتاده.