۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
این بازیها از سناریوها یا مأموریتهای متوالی ساخته میشوند که هرکدام شرایط و اهداف خاص خود را دارند و گاهی نتیجهی هر مأموریت بر بعدی اثر میگذارد. این ساختار روایت و پیشرفت بلندمدت میسازد.
تازهکارها جذب داستان و حس پیشرفت میشوند؛ حرفهایها روی مدیریت منابع در طول کمپین و تصمیمهای بلندمدت تمرکز میکنند. ستون فقرات بازیهای ماجراجویی روایتمحور و لگاسی.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۳۲
۴۵
۹۵
۱۴۸
۱۵۹
۲۱۱
۲۳۳
۲۶۵
۲۹۰
۲۹۱
۳۰۴
۳۴۱
۳۴۶
۳۶۳
۳۷۶
۳۸۵
۴۱۲
۴۴۸
۴۷۲
۵۰۱
۵۰۴
۵۰۵