در این مکانیزم، تاسها به جای اعداد یا نقطهها، با نمادها و آیکونهای خاصی طراحی میشوند. هر نماد نماینده یک عمل، منبع، یا رویداد مشخص در بازی است. برای مثال، یک وجه تاس ممکن است نماد یک شمشیر (حمله)، یک سپر (دفاع)، یک طلا (منبع)، یا یک جمجمه (باخت) باشد. این کار باعث میشود تاسها مستقیماً با تم بازی ارتباط داشته باشند و بازیکنان نیازی به یادآوری این که عدد ۵ یعنی چه نباشند.
مهمترین مزیت این مکانیزم، وضوح و غوطهوری بیشتر در دنیای بازی است. بازیکن با نگاه کردن به نمادها، فوراً متوجه میشود که چه اتفاقی افتاده. همچنین، احتمال اشتباه در تفسیر نتایج کاهش مییابد. این تاسها معمولاً در بازیهایی استفاده میشوند که سرعت و سادگی اهمیت دارد، یا در بازیهایی که تم داستانی قوی دارند و طراح میخواهد حس ماجراجویی را تقویت کند.
از نمونههای معروف این مکانیزم میتوان به بازی *Roll for the Galaxy* اشاره کرد که در آن تاسها نماد نیروی کار، فناوری، و اکتشاف هستند. همچنین بازی *King of Tokyo* با تاسهای نمادینش که شامل حمله، دفاع، و سلامتی است، یک مثال عالی دیگر است. این روش به طراحان اجازه میدهد تا بدون نیاز به جداول پیچیده، نتایج متنوع و جذابی خلق کنند.