۱
کارل پارادایس یک طراح بازیهای رومیزی کانادایی است که عمدتاً به خاطر بازیهای جنگی تاریخی خود، به ویژه مجموعه «نو ریتریت!» شناخته میشود. او با طراحی دقیق و توجه به جزئیات تاریخی، توانسته است جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی پیدا کند. پارادایس بیشتر بر روی جنگ جهانی دوم و به خصوص جبهه شرق متمرکز است و بازیهای او اغلب ترکیبی از استراتژی عمیق و روایت تاریخی جذاب هستند.
اولین بازی مهم او، نو ریتریت! جبهه روسیه No Retreat! The Russian Front، در سال ۲۰۱۰ منتشر شد و خیلی زود توجه جامعه بازیهای جنگی را جلب کرد. این بازی که به نبردهای شوروی و آلمان در جبهه شرق میپردازد، به دلیل سیستم نوآورانه «بدون عقبنشینی» خود مشهور است. موفقیت این بازی باعث شد تا پارادایس مجموعه «نو ریتریت!» را گسترش دهد و نسخههای دیگری مانند نو ریتریت!: جبهه شمال آفریقا No Retreat!: The North African Front و نو ریتریت! ایتالین فرانت: ۱۹۴۳-۴۵ No Retreat! Italian Front: 1943-45 را منتشر کند.
سبک طراحی پارادایس بر پایه قواعد روان و قابل فهم برای بازیکنان تازهکار استوار است، در عین حال که عمق استراتژیک کافی را برای بازیکنان حرفهای فراهم میکند. او اغلب از نقشههای بزرگ و واحدهای نظامی دقیق استفاده میکند تا حس واقعی نبرد را القا کند. بازیهای او معمولاً شامل سیستمهای مدیریت منابع، تاکتیکهای جنگی و تصمیمگیریهای دشوار هستند.
دستاوردهای پارادایس شامل چندین نامزدی و برنده شدن در جوایز معتبر است. بهترین بازی جنگ جهانی دوم را برای نو ریتریت! جبهه روسیه No Retreat! The Russian Front دریافت کرد و همچنین بهترین بازی وارگیم گلدن گیک را برای همین بازی به دست آورد. او همچنین برای ابسلوت وار! د راشن فرانت ۱۹۴۱-۴۵ Absolute War! The Russian Front 1941-45 نامزد دریافت جایزه شد.
پارادایس علاوه بر طراحی بازی، در زمینه توسعه و انتشار نیز فعال است و با ناشران مختلفی همکاری کرده است. بازیهای او توسط ناشران بینالمللی مانند Victory Point Games منتشر شدهاند. او همچنین در انجمنهای آنلاین و رویدادهای حضوری به ترویج بازیهای جنگی میپردازد و بازخورد بازیکنان را در طراحیهای خود لحاظ میکند.
یکی از ویژگیهای برجسته پارادایس، توانایی او در خلق بازیهایی است که هم برای علاقهمندان به تاریخ و هم برای گیمرهای رقابتی جذاب هستند. او معتقد است که بازیهای جنگی باید سرگرمکننده باشند و در عین حال اطلاعات تاریخی را به شکلی غیرمستقیم منتقل کنند. این رویکرد باعث شده تا بازیهای او نه تنها در میان وارگیمرها، بلکه در بین گیمرهای عمومی نیز محبوب شوند.
پارادایس همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و اخیراً روی توسعه نسخههای جدید از مجموعه «نو ریتریت!» کار میکند. او همچنین در پروژههای مشترک با دیگر طراحان شرکت میکند و به دنبال گسترش مرزهای ژانر بازیهای جنگی است.