۱
آلن امریک یکی از طراحان برجسته و پرکار در حوزه بازیهای رومیزی جنگی (وَرگیم) است که با تمرکز بر دقت تاریخی و مکانیکهای جذاب، آثار ماندگاری خلق کرده است. او بیش از دو دهه در این صنعت فعالیت دارد و بازیهایش اغلب به موضوعات جنگ جهانی دوم و جنگهای قرن نوزدهم میپردازند.
امریک کار خود را با طراحی آ هاوس دیویدد: وار بیتوین د استیتس ۱۸۶۱-۶۵ A House Divided: War Between the States 1861-65 آغاز کرد، بازیای که به جنگ داخلی آمریکا میپردازد و به سرعت مورد توجه قرار گرفت. این بازی توانست جایزه Charles S Roberts Award Best Pre World War Ii Boardgame را از آن خود کند. پس از آن، او به طراحی بازیهای بزرگتری روی آورد، از جمله اکسیس امپایرز: توتالر کریگ Axis Empires: Totaler Krieg! که یک بازی استراتژیک در مقیاس عظیم از جنگ جهانی دوم در اروپا است. این بازی نیز با استقبال خوبی روبرو شد و جایزه Charles S Roberts Award For Best Pre World War Ii Boardgame را دریافت کرد.
از دیگر آثار مهم او میتوان به فیدینگ گلوری Fading Glory اشاره کرد که یک بازی کارتی استراتژیک با تم جنگ جهانی دوم است. همچنین مدرن نوال بتلز Modern Naval Battles که به نبردهای دریایی مدرن میپردازد و ژان ۲۰ Jena 20 که نبرد ینا در جنگهای ناپلئونی را شبیهسازی میکند. او همچنین در طراحی اکسس امپایرز: دای سنسو! Axis Empires: Dai Senso! – World War II in Asia & the Pacific, 1937-45 مشارکت داشته که مکمل بازی قبلی است و جبهه آسیا-اقیانوسیه را پوشش میدهد.
سبک طراحی امریک مبتنی بر تحقیقات گسترده تاریخی است و او تلاش میکند تا رویدادهای واقعی را با مکانیکهای جذاب ترکیب کند. بازیهای او معمولاً دارای قوانین دقیق و عمق استراتژیک هستند که برای بازیکنان حرفهای جذابیت دارند. او همچنین به عنوان سردبیر مجله "Strategy & Tactics" فعالیت داشته و مقالات متعددی در زمینه طراحی بازی نوشته است.
آلن امریک در طول دوران حرفهای خود جوایز متعددی دریافت کرده و آثارش توسط ناشران معروفی مانند Decision Games و Compass Games منتشر شده است. او همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و یکی از چهرههای تأثیرگذار در جامعه ورگیم به شمار میرود.