۱
پل دینتون یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی در دنیای وارهمر است که با همکاری نزدیک با کمپانی گیمز ورکشاپ، بازیهای نمادینی را خلق کرده است. او از دهه ۱۹۹۰ میلادی فعالیت خود را آغاز کرد و با طراحی وارهمر: بازی نبردهای فانتزی (ویرایش ششم) Warhammer: The Game of Fantasy Battles (6th Edition) و وارهمر ۴۰،۰۰۰ (ویرایش ششم) Warhammer 40,000 (Sixth Edition) به شهرت رسید. سبک طراحی او بر روایتهای حماسی، نبردهای تاکتیکی و غوطهوری در دنیای فانتزی و علمی-تخیلی متمرکز است.
دینتون در طول دوران حرفهای خود، جوایز متعددی از جمله بهترین بازی تماتیک گلدن گیک را برای وار آو د رینگ War of the Ring دریافت کرد. همچنین Origins Award For Best Card Game برای وارهمر: تهاجم Warhammer: Invasion و International Gamers Award General Strategy Multi Player 4 برای اسپیس هالک از دیگر افتخارات اوست. او توانسته با ترکیب مکانیکهای نوآورانه و داستانسرایی، تجربهای فراموشنشدنی برای بازیکنان خلق کند.
از دیگر بازیهای مشهور او میتوان به نکروموندا Necromunda، وارهمر کوئست: سیلور تاور Warhammer Quest: Silver Tower و وارهمر: بتل فور اسکال پاس Warhammer: Battle For Skull Pass اشاره کرد. دینتون در طراحی وارهمر: نقشآفرینی فانتزی نبردهای گروهی (ویرایش اول) Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) نیز نقش داشته است. او در مصاحبهای گفته: "طراحی بازی برای من مثل گفتن یک داستان است؛ هر بازی یک ماجراجویی جدید است."
دینتون در آنگلستان متولد شده و همچنان در این کشور زندگی میکند. اگرچه تاریخ دقیق تولد او مشخص نیست، اما فعالیت حرفهای او از اوایل دهه ۱۹۹۰ آغاز شد. او با ناشران بزرگی مانند Games Workshop همکاری داشته و بازیهایش توسط میلیونها نفر در سراسر جهان تجربه شده است. او همچنین با طراحان دیگری مانند جان گودناف همکاری کرده است.
بازی وارهمر ۴۰,۰۰۰: نبرد برای ماکراگ Warhammer 40,000: Battle for Macragge یکی دیگر از آثار اوست که به عنوان یک بازی مقدماتی برای وارهمر ۴۰٬۰۰۰ طراحی شد. دینتون همچنین در طراحی وارهمر: جزیره خون Warhammer: The Island of Blood و وارهمر: بازی نبردهای فانتزی (ویرایش هشتم) Warhammer: The Game of Fantasy Battles (8th Edition) نقش داشت. او با خلق بازیهای پرجزئیات و استراتژیک، جایگاه ویژهای در دنیای بردگیم دارد.