۱
نیل هاجسون یکی از تأثیرگذارترین طراحان بازیهای رومیزی در سبک جنگی و مینیاتوری است. او بیشتر به خاطر همکاری طولانیمدتش با شرکت گیمز ورکشاپ و طراحی بازیهای کلاسیک وارهمر شناخته میشود. هاجسون در سال ۱۹۶۶ در انگلستان متولد شد و از دهه ۱۹۸۰ وارد دنیای طراحی بازی شد. او در ابتدا به عنوان نویسنده و طراح سناریو برای بازیهای نقشآفرینی فعالیت میکرد، اما خیلی زود به سمت طراحی بازیهای رومیزی و جنگی گرایش پیدا کرد.
مهمترین دستاورد هاجسون، طراحی وارهمر: نقشآفرینی فانتزی نبردهای گروهی (ویرایش اول) Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) بود که انقلابی در سبک بازیهای جنگی فانتزی ایجاد کرد. او سپس اسپیس هالک را طراحی کرد که یکی از محبوبترین بازیهای تریپی در تاریخ گیمز ورکشاپ است. هاجسون همچنین خالق بتلفلیت گوتیک Battlefleet Gothic، یک بازی فضایی با مینیاتورهای کشتی، و گورکامورکا Gorkamorka، یک بازی دیوانهوار با ماشینهای اورک، است. او در طراحی وارهمر: بازی نبردهای فانتزی (ویرایش هشتم) Warhammer: The Game of Fantasy Battles (8th Edition) نیز نقش کلیدی داشت و این نسخه را به یکی از کاملترین و متعادلترین نسخههای وارهمر فانتزی تبدیل کرد.
سبک طراحی هاجسون بر روی گیمپلی سریع، قوانین روان و تاکتیکهای عمیق متمرکز است. او همیشه تلاش میکند تا تعادل بین شانس و استراتژی را حفظ کند و بازیهایش اغلب دارای عناصر داستانسرایی قوی هستند. حماسه وارهمر ۴۰٬۰۰۰ Warhammer Epic 40,000 نمونهای از توانایی او در مقیاسبندی نبردهای بزرگ است، در حالی که وارهمر ۴۰,۰۰۰: نبرد برای ماکراگ Warhammer 40,000: Battle for Macragge یک بازی مقدماتی عالی برای تازهواردان است.
هاجسون جوایز متعددی دریافت کرده است، از جمله بهترین بازی تماتیک گلدن گیک برای وار آو د رینگ War of the Ring و International Gamers Award General Strategy Multi Player 4 برای وارهمر: جزیره خون Warhammer: The Island of Blood. او همچنین به عنوان یکی از طراحان اصلی بازیهای وارهمر در دهه ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰ شناخته میشود.
بازیهای هاجسون توسط ناشران بزرگی مانند Games Workshop منتشر شدهاند. او در مصاحبهای گفته است: "هدف من ایجاد تجربهای است که بازیکنان را به دنیای خیالی ببرد و آنها را برای ساعاتی درگیر کند." این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود.
در سالهای اخیر، هاجسون همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و با استودیوهای مختلف همکاری میکند. او همچنین به عنوان مشاور در پروژههای ویدئوگیمی مرتبط با وارهمر فعالیت داشته است. طرفداران قدیمی وارهمر همیشه منتظر آثار جدید او هستند.