۲۳۱۱
اریک هاتز یکی از طراحان برجسته و پرکار بازیهای جنگی (وُارگیم) در دنیاست. او از دهه ۱۹۷۰ میلادی فعالیت حرفهای خود را آغاز کرد و طی این سالها دهها بازی با موضوعات تاریخی، به ویژه جنگهای جهانی و ناپلئونی، طراحی کرده است. هاتز با سبک خاص خود که تلفیقی از دقت تاریخی، مکانیکهای روان و روایتپردازی جذاب است، توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای استراتژیک پیدا کند.
از مشهورترین آثار او میتوان به ناپلئون: کمپین واترلو، ۱۸۱۵ Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 اشاره کرد که یکی از بهترین بازیهای مربوط به نبرد واترلو به شمار میرود. همچنین رومل در صحرا Rommel in the Desert با تمرکز بر کارزار صحرای شمال آفریقا، و ایست فرانت: جنگ در روسیه، ۱۹۴۱-۴۵ EastFront: The War in Russia, 1941-45 که جبهه شرقی جنگ جهانی دوم را به تصویر میکشد، از دیگر آثار شاخص او هستند. هاتز در طراحی این بازیها همواره سعی کرده تعادل خوبی بین واقعگرایی و سرگرمی برقرار کند.
اریک هاتز در طول دوران حرفهای خود جوایز معتبری دریافت کرده است. از جمله میتوان به Charles S. Roberts Award for Best World War II Board Game برای بازی ویکتوری: جنگ جهانی دوم Victory: World War II اشاره کرد. این جایزه نشاندهنده توانایی او در خلق تجربهای همهجانبه از جنگ جهانی دوم است. همچنین بازی وار ۱۸۱۲ War of 1812 او نیز مورد تحسین منتقدان قرار گرفته و به خاطر روایت دقیق از جنگ ۱۸۱۲ بین آمریکا و بریتانیا شناخته میشود.
سبک طراحی هاتز اغلب بر پایه سیستمهای منطقهای و کارتهای رویداد استوار است که به بازیکنان امکان میدهد تصمیمات تاریخی را بازآفرینی کنند. او در بابی لی: جنگ داخلی در ویرجینیا ۱۸۶۱-۱۸۶۵ Bobby Lee: The Civil War in Virginia 1861-1865 از این رویکرد برای نمایش جنگ داخلی آمریکا استفاده کرده است. همچنین پسیفیک ویکتوری Pacific Victory: War in the Pacific 1941-45 نمونهای دیگر از توانایی او در شبیهسازی درگیریهای بزرگ با مکانیکهای ساده و در عین حال عمیق است.
اریک هاتز علاوه بر طراحی بازی، به عنوان نویسنده و محقق تاریخی نیز فعالیت دارد. او در طراحی ایگلز: واترلو Eagles: Waterloo و داکسی: بول ران Dixie: Bull Run نشان داده که چگونه میتوان نبردهای مشهور را در قالبی قابل فهم و جذاب ارائه داد. بازی وستفرانت: جنگ در اروپا، ۱۹۴۳-۴۵ WestFront: The War in Europe, 1943-45 نیز تکمیلکننده مجموعه اروپایی اوست. آن دِ اج On the Edge اما کمی متفاوت است و به موضوعات علمی-تخیلی میپردازد که نشان از تنوع سلیقه هاتز دارد.
اریک هاتز با وجود سن بالا همچنان فعال است و بازیهای جدیدی منتشر میکند. او در مصاحبهای گفته: "بازیهای تاریخی پنجرهای به گذشته هستند و من سعی میکنم این پنجره را تا حد ممکن شفاف و جذاب بسازم." این جمله نشاندهنده فلسفه کاری اوست که در تمام آثارش دیده میشود. بدون شک نام او در تاریخ وارگیمینگ جاودانه خواهد ماند.