به جامعه بردگیم بپیوند
این بازی رو داری؟ شلفت رو بساز و رتبه‌بندی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان
یینش

یینش (۲۰۰۳)

یک بازی انتزاعی و استراتژیک برای دو نفر که در آن بازیکنان با جابجایی مهره‌های سفید و سیاه روی صفحه‌ای متغیر، سعی در حذف مهره‌های حریف دارند.

۷.۷۰ امتیاز
۲بازیکن
۳۰–۶۰ دقیقهزمان بازی
۲.۶۲سختی
#۲۶۰رتبه کلی
سال
انتزاعی

درباره بازی

یینش: بازی رومیزی طراحی کریس بورم، سال ۲۰۰۳، برای ۲ نفر، ۳۰–۶۰ دقیقه، سختی ۲.۶ از ۵، امتیاز ۷.۷ از ۱۰.

یینش یکی از درخشان‌ترین بازی‌های مجموعه‌ی معروف GIPF است که در دنیایی مینیمال و انتزاعی، شما را به یک دوئل فکری نفس‌گیر دعوت می‌کند. در این بازی نه خبری از داستان‌سرایی است و نه تزئینات اضافی؛ فقط یک صفحه‌ی شطرنجی، مهره‌های گرد و قوانینی ساده اما عمیق. فضای بازی کاملاً ذهنی و تاکتیکی است و هر حرکت شما می‌تواند جریان بازی را دگرگون کند.

گیم‌پلی بازی بر پایه‌ی جابجایی مهره‌ها روی خطوط صفحه تعریف شده است. هر بازیکن مجموعه‌ای از مهره‌های همرنگ خود را دارد و به نوبت یک مهره را به تعداد خانه‌های مشخصی در یک خط مستقیم حرکت می‌دهد. نکته‌ی کلیدی این است که پس از حرکت، یک مهره از صفحه برداشته می‌شود و آن خانه خالی می‌ماند. این روند به تدریج صفحه را کوچک‌تر و محدودتر می‌کند و بازیکنان را مجبور به اتخاذ استراتژی‌های بلندمدت می‌کند.

هدف بازی این است که با ایجاد زنجیره‌ای از مهره‌های خود، مهره‌های حریف را از صفحه حذف کنید. هر بار که موفق به حذف یک مهره از حریف شوید، یک امتیاز کسب می‌کنید و اولین کسی که به تعداد مشخصی امتیاز برسد، برنده است. این مکانیزم ساده اما هوشمندانه باعث می‌شود هر بازی پویا و پر از چالش باشد.

یینش برای دوستداران بازی‌های انتزاعی و کسانی که به دنبال یک تجربه‌ی عمیق و فکری هستند، انتخابی عالی است. اگر از بازی‌هایی مثل شطرنج یا گو لذت می‌برید و به دنبال چالشی مدرن‌تر با قوانین تازه می‌گردید، یینش شما را ناامید نخواهد کرد.


یینش، ساخته کریس بورم، در سال ۲۰۰۳ معرفی شد و به‌سرعت توجه دوستداران بردگیم را جلب کرد.

با ۲ نفر؛ بهترین تجربه با ۲ نفر و در حدود ۳۰–۶۰ دقیقه می‌توانید از یینش لذت ببرید.

از نظر پیچیدگی، یینش با امتیاز ۲.۶ یک بازی متوسط به شمار می‌رود.

یینش از ترکیب «جبران عقب‌ماندگی»، «حرکت شبکه‌ای» و «الگوسازی» استفاده می‌کند که تجربه‌ای متمایز می‌آفریند.

با امتیاز ۷.۷ از ۱۰ در BGG و رتبه #۲۶۰ جهانی، یینش جایگاه خود را در میان پانصد بازی برتر تثبیت کرده.

از بلژیک، با طراحی کریس بورم، «یینش» به دنیا معرفی شد.

اگر به دنبال یک بازی متوسط برای ۲ نفر هستید، یینش گزینه‌ای است که ارزش امتحان دارد.

سوالات پرتکرار این بازی

جزئیات یینش

جوایز بازی یینش

سوالات پرتکرار درباره یینش

یینش برای چند نفر مناسب است؟

یینش برای 2 بازیکن طراحی شده است.

مدت‌زمان یک دور یینش چقدر است؟

یک دور یینش حدود 30–60 دقیقه زمان می‌برد.

سطح سختی یینش در چه حدی است؟

سختی یینش ۲.۶۲ از ۵ است؛ یعنی این بازی متوسط محسوب می‌شود.

حداقل سن برای بازی یینش چقدر است؟

یینش برای سن ۸ سال به بالا مناسب است.

آیا برای بازی یینش باید انگلیسی بدانم؟

یینش نیازی به دانش زبان انگلیسی ندارد.

یینش شبیه چه بازی‌های دیگری است؟

بازی‌های گیپف، لینگک، دوون از نظر سبک به یینش نزدیک‌اند و می‌توانید آن‌ها را هم بررسی کنید.

یینش بهتر است یا سانتورینی؟

بستگی به سبک بازی شما دارد — مقایسه کامل یینش و سانتورینی را در صفحه‌ی مقایسه ببینید و خودتان رای بدهید.

چطور بازی یینش را یاد بگیریم؟

بخش آموزش بردتو راهنمای کامل یینش را شامل قوانین، چیدمان اولیه و استراتژی‌های پایه دارد.

آموزش یینش
خرید بازی یینش از کجا؟

برای خرید یینش بخش نسخه‌های موجود در پایین همین صفحه را ببینید — فروشگاه‌های معتمد با قیمت به‌روز فهرست شده‌اند.

مشاهده‌ی نسخه‌های موجود یینش
بازی یینش دست دوم از کجا بخریم؟

در بخش بازار بردتو می‌توانید یینش دست دوم را از کاربران دیگر با قیمت مناسب‌تر تهیه کنید.

مشاهده‌ی آگهی‌های یینش
آیا می‌توانم مهره‌ای را که در حلقه است حرکت دهم و حلقه را سر جایش بگذارم؟

بله، می‌توانید حلقه را روی تخته نگه دارید و مهره را حرکت دهید. در این صورت، حلقه روی همان نقطه می‌ماند و مهره از زیر آن خارج می‌شود. بعد از حرکت، باید یک حلقه جدید (اگر دارید) روی مهره بگذارید.

اگر بعد از حرکت، دو خط پنج‌تایی همزمان ایجاد شود، چه اتفاقی می‌افتد؟

فقط می‌توانید یکی از خطوط را انتخاب کنید و یک حلقه بردارید و یک مهره از آن خط حذف کنید. خط دیگر نادیده گرفته می‌شود.

آیا می‌توانم مهره‌ای را که در حلقه است بردارم و حلقه را به‌عنوان امتیاز حساب کنم؟

خیر، برداشتن حلقه فقط زمانی انجام می‌شود که خط پنج‌تایی ایجاد کنید. در حرکت عادی، اگر حلقه را بردارید، فقط مهره را آزاد می‌کنید و حلقه را در اختیار می‌گیرید تا دوباره بگذارید، نه به‌عنوان امتیاز.

اگر همه حلقه‌هایم روی تخته باشد و خط پنج‌تایی ایجاد کنم، چه می‌شود؟

باید یک حلقه از تخته بردارید (یکی از حلقه‌های خود) و آن را به‌عنوان امتیاز کنار بگذارید. سپس یک مهره از خط حذف کنید. بعد از آن، اگر حلقه‌ای در اختیار دارید، طبق روال روی مهره‌ای که حرکت دادید می‌گذارید.

آموزش کامل و بقیه‌ی سوالات
مقایسه کن