۱
کریس برم، طراح بلژیکی بازیهای رومیزی، در سال ۱۹۵۷ متولد شد. او بیشتر به خاطر مجموعه بازیهای انتزاعی GIPF شناخته میشود که شامل گیپف GIPF، یینش، تزار، دوون، زرتز ZÈRTZ، لینگک LYNGK و پانکت PÜNCT است. برم پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در رشته هنرهای زیبا تحصیل کرد و این تأثیر در طراحی بصری و مینیمال بازیهایش مشهود است.
مجموعه GIPF که از سال ۱۹۹۶ با بازی گیپف GIPF آغاز شد، یکی از برجستهترین دستاوردهای اوست. این بازیها با قوانین ساده و عمق استراتژیک بالا، تحسین منتقدان را برانگیخته و جوایز متعددی کسب کردهاند. یینش جایزه Deutscher Spiele Preis و Games Magazine Best Abstract Strategy Game را دریافت کرد. همچنین تزار و دوون نیز موفق به کسب جوایز مختلفی شدند.
سبک طراحی برم بر پایه تعادل بین سادگی و پیچیدگی است. او معتقد است یک بازی خوب باید در چند دقیقه قابل یادگیری باشد اما سالها برای تسلط زمان ببرد. این فلسفه در تمام بازیهای سری GIPF دیده میشود. برم همچنین به عنصر تعامل مستقیم بین بازیکنان اهمیت میدهد و بازیهایش اغلب شامل حذف مهرههای حریف یا تغییر شکل صفحه هستند.
برم در مصاحبهای گفته: "یک بازی انتزاعی مانند یک قطعه موسیقی است؛ قوانین نتها هستند و استراتژی ملودی." این نقلقبض نشاندهنده نگاه هنری او به طراحی بازی است. او همچنین بر این باور است که بازیهای انتزاعی باید بدون نیاز به تم یا داستان، جذاب باشند.
کریس برم علاوه بر سری GIPF، بازیهای دیگری نیز طراحی کرده است، اما شهرت اصلی او مدیون این مجموعه است. بازیهایش توسط ناشران بینالمللی مانند Riogrande Games و Smart Games منتشر شدهاند. او جوایز متعددی از جمله انتخاب منسا و بازی توصیهشدهی اشپیل دس یارس را دریافت کرده است.
تأثیر برم بر دنیای بازیهای انتزاعی غیرقابل انکار است. بازیهایش در مسابقات بینالمللی بازیهای رومیزی به طور گسترده بازی میشوند و الهامبخش طراحان جوان بودهاند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و جامعه طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند.