۲۶۰
کریس بورم، طراح بلژیکی بازیهای رومیزی، در سال ۱۹۵۷ در آنتورپ به دنیا آمد. او بیش از هر چیز با سری بازیهای انتزاعی GIPF شناخته میشود، مجموعهای از بازیهای دونفره که هرکدام قوانین منحصربهفرد و عمق استراتژیک بالایی دارند. بورم پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در رشتههای هنر و ریاضیات تحصیل کرد و این ترکیب در بازیهایش بهوضوح دیده میشود.
سری GIPF با بازی گیپف GIPF در سال ۱۹۹۶ آغاز شد. این بازی که با مهرههای ششضلعی و مکانیزم رها کردن مهرهها از لبه تخته شناخته میشود، خیلی زود توجه منتقدان را جلب کرد. پس از آن، بورم بازیهای دیگری را به این سری اضافه کرد: تزار، دوون، یینش، زرتز ZÈRTZ، لینگک LYNGK، تامسک TAMSK و پانکت PÜNCT. هرکدام از این بازیها یک سیستم مجزا دارند اما همگی با سری GIPF قابل ترکیب هستند. این ایدهی ترکیبپذیری، ویژگی منحصربهفرد سری GIPF است.
بازیهای بورم بارها نامزد و برنده جوایز معتبر شدهاند. یینش در سال ۲۰۰۳ برنده Games Magazine Best Abstract Strategy Game شد و تزار در سال ۲۰۰۷ این جایزه را تکرار کرد. دوون در سال ۲۰۰۲ نامزد Spiel des Jahres Recommended شد و زرتز ZÈRTZ در سال ۲۰۰۱ برنده Deutscher Spiele Preis شد. بازیهای او همچنین جوایز Mensa Select را دریافت کردهاند.
سبک طراحی بورم کاملاً انتزاعی و مبتنی بر قوانین ساده اما عمیق است. او معتقد است که بازی خوب باید در چند دقیقه قابل یادگیری باشد اما سالها زمان برای تسلط نیاز داشته باشد. نقلقول معروفی از اوست: "در بازیهای انتزاعی، هیچ چیز برای پنهان کردن وجود ندارد؛ همه چیز روی تخته است." این رویکرد باعث شده بازیهایش در میان علاقهمندان به بازیهای فکری محبوبیت زیادی داشته باشد.
بورم در طول بیش از دو دهه فعالیت، تأثیر زیادی بر ژانر بازیهای انتزاعی گذاشته است. بسیاری از طراحان معاصر از جمله راینر کنیتزیا و کلاوس تویبر از او به عنوان الهامبخش یاد کردهاند. بازیهای او توسط ناشران معتبری مانند Riograndegames و Zoch Verlag منتشر شدهاند. کریس بورم همچنان در بلژیک زندگی میکند و به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد.