ژیا: افسانههای یک درفت سیستم و دسنت: سفرها در تاریکی هر دو در ظاهر بازیهای ماجراجویی فضایی-تختهای با تاس و حرکت شبکهای هستند، اما روح کاملاً متفاوتی دارند. ژیا یک بازی اکتشافی و اقتصادی با دنیای باز است که در آن هر بازیکن یک کاوشگر فضایی مستقل است. شما کشتی خود را ارتقا میدهید، کالا جابهجا میکنید، با خطرات کیهانی روبرو میشوید و در نهایت امتیاز افتخار جمع میکنید. خبری از خط داستانی ثابت نیست؛ نقشه با چیدن کاشیها در هر بازی تازه ساخته میشود و آزادی عمل بازیکن در انتخاب مسیر، حرف اول را میزند. این بازی برای گروههایی ایدهآل است که عاشق داستانسرایی خودجوش و رقابت غیرمستقیم هستند، نه دنبال کردن یک سناریوی خطی.
در مقابل، دسنت یک بازی کاملاً مشارکتی یا نیمهمشارکتی با ساختار سناریو محور است. یک بازیکن نقش ارباب سایه را بر عهده میگیرد و بقیه قهرمانانی هستند که در یک سری مأموریتهای به هم پیوسته، سیاهچالهای تاریک را پاکسازی میکنند. اینجا خبری از تجارت یا کاوش آزاد نیست؛ هر حرکت و هر تصمیم در چارچوب اهداف مشخص سناریو گرفته میشود. دسنت به شدت تاکتیکی است و شبیه یک بازی ویدیویی نقشآفرینی روی تخته عمل میکند: سطحبندی شخصیتها، مدیریت تجهیزات و هماهنگی تیمی برای شکست دادن دشمنان. اگر گروه شما به دنبال یک داستان از پیش نوشته شده با چالشهای محاسبهپذیر است، دسنت انتخاب بهتری است.
تفاوت کلیدی دیگر در مدت زمان و مقیاس بازی نهفته است. ژیا با بازه ۶۰ تا ۱۸۰ دقیقهای، یک بازی حماسی و طولانی است که میتواند گاهی تا ۴ ساعت هم کشیده شود، مخصوصاً با بازیکنانی که دچار فلج تحلیلی میشوند. در مقابل، دسنت با میانگین ۱۲۰ دقیقه، زمان مشخصتری دارد و هر سناریو معمولاً در یک جلسه قابل اتمام است. همچنین ژیا برای ۳ تا ۵ بازیکن طراحی شده و با ۲ نفر تجربه چندان جذابی ندارد، اما دسنت با حالت تکنفره و گروههای کوچکتر (۱ تا ۵ نفر) انعطاف بیشتری در تعداد نفرات نشان میدهد.
در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه گروه شما بستگی دارد. اگر به دنبال تجربهای شبیه فیلمهای فضایی با طعم وسترن و آزادی کامل هستید، ژیا با دنیای باز و مکانیزمهای اقتصادیاش شما را راضی میکند. اما اگر یک ماجراجویی ساختاریافته و هالیوودی با دیالوگهای دراماتیک و نبردهای تن به تن میخواهید، دسنت با سیستم سناریو و نقش ارباب سایه، هیجان یک بازی ویدیویی نقشآفرینی را روی میز شما میآورد. هر دو بازی از نظر کیفیت ساخت و عمق گیمپلی در سطح بالایی هستند، اما زبان متفاوتی برای روایت ماجراجویی دارند.