ژیا: افسانههای یک درفت سیستم و مرچنتس اند مارودرز هر دو بازیهای فضایی و دریایی با تم ماجراجویی و تجارت هستند، اما تفاوت بنیادی در حس و حال و ساختار گیمپلی دارند. ژیا یک بازی اکتشاف فضایی با تاکید روی شانس و روایتپردازی است. شما با یک کشتی کوچک شروع میکنید و با کاوش در کهکشان، ماموریت گرفتن، تجارت، مبارزه و ارتقا کشتی، به دنبال افتخار و ثروت میروید. تاسها نقش زیادی در موفقیت یا شکست شما دارند و نقشه هر بار با کاشیهای ششضلعی به صورت تصادفی ساخته میشود، پس هیچ دو بازی شبیه هم نیستند.
در مقابل، مرچنتس اند مارودرز دنیایی ثابت و تاریخی در دریای کارائیب دارد. شما میتوانید مسیر یک تاجر صلحجو یا یک دزد دریایی بیرحم را انتخاب کنید، یا ترکیبی از هر دو باشید. بازی سنگینتر و استراتژیکتر از ژیا است و تصمیمهای اقتصادی و نظامی شما تأثیر بلندمدت دارند. تاسها هنوز حضور دارند اما کنترل بیشتری روی نتیجه دارید، و خبری از ساخت نقشه پویا نیست.
از نظر مخاطب، ژیا برای گروههایی که عاشق داستانسرایی جمعی و لحظات غیرمنتظره هستند جذابتر است. اگر از شکست خوردن به خاطر تاس بد ناراحت نمیشوید و روایت را به برد محض ترجیح میدهید، ژیا انتخاب بهتری است. اما مرچنتس اند مارودرز برای بازیکنانی که به دنبال چالش استراتژیک، برنامهریزی بلندمدت و تعادل بین تجارت و دزدی هستند، مناسبتر است. پیچیدگی هر دو نزدیک به هم است ولی مرچنتس به دلیل سیستمهای همپوشان و قوانین جزئیتر، نیاز به یادگیری بیشتری دارد.
در نهایت، ژیا با ۳ تا ۵ بازیکن در ۶۰ تا ۱۸۰ دقیقه فضایی پر از شگفتی و هرجومرج دارد، در حالی که مرچنتس با ۲ تا ۴ بازیکن در ۱۸۰ دقیقه یک تجربه سنگین و رقابتی با تم کلاسیک دزدان دریایی ارائه میدهد. اگر به دنبال تنوع و ماجراجویی فضایی هستید، ژیا را انتخاب کنید. اگر دزد دریایی شدن در دریای کارائیب با قوانین محکمتر برایتان جذابتر است، مرچنتس انتخاب شماست.