آن مارس و ویدفال هر دو در دسته سنگینوزنهای دنیای بردگیم قرار میگیرند، اما مسیرهای کاملاً متفاوتی را دنبال میکنند. آن مارس یک بازی استعماری فضایی با طراحی لاسرته و تمرکز روی مدیریت منابع، زنجیره تأمین و بهینهسازی بینهایت است. شما در این بازی یک مهاجر در مریخ هستید که باید پایگاه بسازید، منابع استخراج کنید، قراردادهای فضایی را اجرا کنید و در نهایت تمدنی مستقل شکل دهید. حس بازی شبیه یک شبیهساز مهندسی فضایی است، با فشار ذهنی دائمی برای انتخاب بهترین حرکت بین گزینههای محدود.
در مقابل، ویدفال یک حماسه ۴ایکس فضایی با المانهای مشارکتی و رقابتی همزمان است. اینجا خبری از استعمار آرام نیست؛ شما رهبر یکی از خاندانهای فضایی هستید که در برابر تهدید بیگانهای به نام ویدفال مقاومت میکنید. بازی ترکیبی از حرکت شبکهای، مدیریت ناوگان، رویدادهای جهانی و جنگ تاکتیکی است. برخلاف آن مارس که بیشتر سولو و بهینهسازی محور است، ویدفال تعامل مستقیم و تنش دائمی بین بازیکنان و دشمن مشترک دارد.
تفاوت اصلی در نوع تصمیمگیریهاست. در آن مارس هر حرکت شما یک معمای اقتصادی کوچک است: «آیا الان بهتر است یک معدن بزنم یا آزمایشگاه بسازم؟» در ویدفال اما تصمیمات استراتژیکتر و بلندمدتترند: «آیا باید از مرزهایم دفاع کنم یا به قلمرو دشمن حمله کنم؟» ویدفال همچنین تنوع بیشتری در مسیرهای برد دارد و ترکیب مشارکتی+رقابتی آن (شما با بقیه علیه بازی اما در نهایت برندهای مشخص میشود) تجربهای متفاوت از رقابت مستقیم آن مارس ارائه میدهد.
از نظر مخاطب، هر دو بازی برای بازیکنان حرفهای و علاقهمندان به چالش ذهنی طراحی شدهاند، اما آن مارس برای کسانی جذابتر است که از حل پازلهای پیچیده اقتصادی لذت میبرند، در حالی که ویدفال بیشتر به طرفداران داستانهای حماسی، دیپلماسی و نبردهای فضایی نزدیک است. زمان بازی ویدفال نیز متغیرتر است و یک جلسه کامل میتواند تا ۴ ساعت طول بکشد، در حالی که آن مارس معمولاً در بازه ۲ ساعته جمع میشود.