به جامعه بردگیم بپیوند

فراست‌هیون: چرا این غول یخ‌زده، شاهکار بعدی آیزاک چایلدرز است؟

۲ تیر ۱۴۰۵
فراست‌هیون: چرا این غول یخ‌زده، شاهکار بعدی آیزاک چایلدرز است؟

وقتی صحبت از بازی‌های کمپین‌محور و مشارکتی می‌شود، کمتر عنوانی به پای گلوم‌هیون می‌رسید. اما آیزاک چایلدرز دوباره دست به کار شده و با فراست‌هیون نه‌تنها همان حس ماجراجویی را حفظ کرده، بلکه لایه‌های جدیدی از مدیریت پایگاه و بقا را به آن اضافه کرده است. این بازی که در یک بندر یخ‌زده شمالی روایت می‌شود، شما را به گروهی از ماجراجویان تبدیل می‌کند که باید هم با طبیعت سرسخت و هم با دشمنان متعدد مبارزه کنند.

مکانیزم‌های اصلی فراست‌هیون همان سیستم مبتنی بر کارت نبرد و ساخت دسته (دک‌بیلدینگ) است که در گلوم‌هیون محبوبیت داشت، اما با بهبودهای قابل توجه. هر شخصیت دسته‌ای از کارت‌های منحصربه‌فرد دارد و انتخاب هوشمندانه آن‌ها در طول مأموریت، کلید پیروزی است. برخلاف پاندمیک لجسی: فصل ۱ که روایت خطی‌تری دارد، فراست‌هیون به شما اجازه می‌دهد بین مأموریت‌ها یکی را انتخاب کنید و مسیر داستان را خودتان تعیین کنید.

یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌های فراست‌هیون با نسخه قبلی، عنصر آبادانی پایگاه است. شما باید منابع جمع‌آوری کنید، ساختمان‌ها بسازید و از شهر در برابر حملات محافظت کنید. این بخش شبیه به نوعی بازی مدیریت منابع است که به عمق استراتژیک بازی می‌افزاید. در مقایسه با دون ایمپریوم که بیشتر روی رقابت و کنترل فضا تمرکز دارد، فراست‌هیون یک تجربه کاملاً مشارکتی و هماهنگ است.

زمان بازی ۹۰ تا ۱۸۰ دقیقه‌ای ممکن است طولانی به نظر برسد، اما هر دقیقه آن پر از تصمیم‌های حیاتی است. سختی ۴.۴۱ از ۵ نشان می‌دهد که این بازی برای گروه‌های باتجربه طراحی شده است. اگر از تویلایت ایمپریوم لذت برده‌اید، احتمالاً فراست‌هیون را هم دوست خواهید داشت، چون هر دو نیاز به برنامه‌ریزی بلندمدت و هماهنگی تیمی دارند.

در نهایت، فراست‌هیون یک شاهکار در ژانر خود است. اگر از طرفداران گلوم‌هیون هستید یا به دنبال یک چالش گروهی عمیق و همه‌جانبه می‌گردید، این بازی را از دست ندهید. فقط یادتان باشد که برای یک کمپین کامل، به چندین ماه زمان نیاز دارید!

دیدگاه‌ها (۰)

هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!

برای ثبت دیدگاه وارد شوید

مطالب دیگر

مقایسه کن