۲۴۲۴
ساکسِسِرز (ویرایش چهارم) Successors (Fourth Edition)
Mark Simonitch
مکانیسم رویداد با کارتها یا جدولهایی، اتفاقاتی را وارد بازی میکند که شرایط را تغییر میدهند: از پاداش و جریمه گرفته تا تغییر قوانین موقت. رویدادها بازی را پویا و غیرقابلپیشبینی میکنند و از تکرار جلوگیری میکنند.
تازهکارها از غافلگیری رویدادها لذت میبرند؛ حرفهایها یاد میگیرند برای رویدادهای محتمل برنامهی پشتیبان داشته باشند و انعطافپذیر بمانند. در بازیهای روایتمحور و کمپینی، رویدادها داستان را پیش میبرند.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۴۲۴
۲۵۳۸
۲۵۹۱
۲۶۸۰
۲۷۰۸
۲۷۶۳
۲۹۱۳
۳۰۴۰
۳۰۶۵
۳۰۸۹
۳۲۳۹
۳۲۶۹
۳۳۳۱
۳۴۰۶
۳۴۶۶
۳۵۸۴
۳۵۹۸
۳۶۳۶
۳۶۷۸
۳۷۲۹
۳۷۸۱
۳۸۲۹
۳۸۶۳
۴۳۱۲