۳۳۹۲
دانجن کامند: هارت آف کورمیر Dungeon Command: Heart of Cormyr
Chris Dupuis
در حرکت منطقهای، نقشه به نواحی مجزا (بهجای خانههای مربعی) تقسیم شده و مهرهها بین نواحی هممرز جابهجا میشوند. این مدل برای بازیهایی که مرز کشورها، مناطق نفوذ یا جغرافیای نامنظم را شبیهسازی میکنند ایدهآل است.
برای تازهکار درک آن آسان است چون شبیه نقشهی واقعی است. حرفهایها روی کنترل گذرگاهها، گلوگاههای ارتباطی و موقعیتیابی برای دفاع/حمله تمرکز میکنند. این مکانیسم در بازیهای جنگی و کنترل قلمرو بسیار دیده میشود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۳۳۹۲
۳۳۹۹
۳۴۰۶
۳۴۶۲
۳۴۶۳
۳۴۶۷
۳۴۸۶
۳۴۹۲
۳۵۱۳
۳۵۵۴
۳۵۷۲
۳۵۸۴
۳۵۸۹
۳۵۹۸
۳۶۱۹
۳۶۲۷
۳۶۴۶
۳۶۶۶
۳۶۹۵
۳۷۰۰
۳۷۰۴
۳۷۱۰
۳۷۲۴
۳۸۰۵