به جامعه بردگیم بپیوند
راب داویو
طراح بازی · Designer

راب داویو

راب داویو Rob Daviau
۲۷ بازی
۶.۰
۲۰۰۰–۲۰۲۰
Craig Van Ness Justin D. Jacobson Low-Exp Designer JR Honeycutt Stephen Baker Dan Sanfilippo Chris Nelson Ted Alspach

معرفی راب داویو

راب داویو مردی که بازی‌های رومیزی را برای همیشه تغییر داد
اگر تا به حال بازی‌ای کرده‌اید که مجبور شده‌اید یک کارت را پاره کنید، روی نقشه برچسب بزنید یا بعد از چند جلسه متوجه شوید که بازی دیگر هرگز مثل روز اول نیست، با یکی از ایده‌های راب داویو روبرو بوده‌اید. او خالق سبک «لگاسی» (Legacy) است؛ سبکی که فرض بنیادین بازی‌های رومیزی را به چالش کشید: اینکه هر جلسه مستقل از جلسه قبل است.

جرقه‌ای به نام کلودو
ایده لگاسی در عجیب‌ترین شرایط ممکن به ذهن داویو رسید. او در حال تست نسخه‌ای از بازی کلودو (رسوایی در عمارت) بود و متوجه شد که «قهرمانان بازی مدام همان آدم‌های قاتل را به مهمانی دعوت می‌کنند.» همین شوخی ساده، ذهنش را درگیر کرد. چرا بازی‌ها همیشه از صفر شروع می‌شوند؟ چرا اتفاقات جلسه قبل روی جلسه بعد اثر نمی‌گذارند؟

او تصمیم گرفت این ایده را روی بازی ریسک (Risk) پیاده کند. نتیجه شد Risk Legacy (۲۰۱۱). بازی‌ای که به بازیکنان اجازه می‌داد شهرها را نام‌گذاری کنند، روی نقشه برچسب بزنند و حتی کارت‌ها را پاره کنند. ریسک لگاسی پرفروش‌ترین نسخه تاریخ این برند شد.

انفجار پندمیک لگاسی
اما داویو به تنهایی این مسیر را ادامه نداد. مت لیکاک، طراح بازی پندمیک، به سراغش آمد و پیشنهاد همکاری داد. حاصل کار «پاندمیک Pandemic Legacy: Season 1» (۲۰۱۵) بود. این بازی به رتبه یک سایت بردگیم گیک (BoardGameGeek) رسید و برای مدتی طولانی در قله ماند. پندمیک لگاسی نشان داد که سیستم لگاسی نه فقط برای بازی‌های رقابتی مثل ریسک، بلکه برای بازی‌های مشارکتی (همیارانه) هم جواب می‌دهد. این بازی در سال ۲۰۱۸ جایزه اسپیل دس ياروس (Spiel des Jahres) را هم برد.

فلسفه: تصمیماتی که ماندگار می‌شوند
داویو در مصاحبه‌ای گفته: «ما هر روز تصمیم‌های بی‌معنی زیادی می‌گیریم. اما بعضی تصمیم‌ها با ما می‌مانند. ما خواستیم آن حس را به بازی بیاوریم.» به همین دلیل است که در بازی‌های او، وقتی یک شخصیت می‌میرد، کارتش را پاره می‌کنید. وقتی شهری ساخته می‌شود، نامش برای همیشه روی نقشه می‌ماند.

از هاسبرو تا رستوریشن گیمز
داویو ۱۴ سال در هاسبرو (Hasbro) کار کرد و روی بازی‌های معروفی مثل Betrayal at House on the Hill (۲۰۰۴) و «ریسک ۲۲۱۰ پس از میلاد» (۲۰۰۱) نقش داشت. بعد از ترک هاسبرو، شرکت خودش را راه انداخت و بعداً «رستوریشن گیمز» (Restoration Games) را تأسیس کرد که تخصصش احیای بازی‌های قدیمی و فراموش‌شده است. از کارهای اخیر او می‌توان به Return to Dark Tower (۲۰۲۱) اشاره کرد که با همکاری آیزاک چایلدرز (طراح گلووم‌هیون) ساخته شده.

میراثی که ادامه دارد
از seafall (۲۰۱۶) گرفته تا «Pandemic Legacy: Season 0 » (۲۰۲۰)، داویو مدام مرزهای این سبک را جابه‌جا کرده است. امروزه سبک لگاسی در بازی‌های مختلفی مثل «گلووم‌هیون» (با طراحی آیزاک چایلدرز) و My City دیده می‌شود. خودش در مصاحبه‌ای گفته: «اگر فقط بتوانم یک تصمیم کوچک را در یک بازی برای بازیکن مهم کنم، کارم را انجام داده‌ام.»

در یک نگاه

۲۷
تعداد بازی
⭐ ۶.۰
میانگین امتیاز
۲۰۰۰–۲۰۲۰
بازه سال‌ها

مکانیزم‌های پرتکرار:

دسته‌بندی‌های پرتکرار:

دیدگاه‌ها (۰)

هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!

برای ثبت دیدگاه وارد شوید

بازی‌های این طراح

قبلی