۱
کریگ ون نس یکی از طراحان برجسته و پرکار صنعت بردگیم است که بیشتر به خاطر خلق بازیهای بزرگ و حماسی شناخته میشود. او در طول دوران حرفهای خود توانسته با ترکیب خلاقیت و داستانسرایی، آثاری خلق کند که هم برای گیمرهای حرفهای و هم خانوادهها جذاب باشند. ون نس در طراحیهایش به دنیاسازی و غوطهوری عمیق بازیکنان در دنیای بازی اهمیت زیادی میدهد.
او با طراحی هیروسکیپ مستر ست: رایز آو د والکایری شهرت جهانی پیدا کرد. این بازی که یک سیستم مینیاتوری قابل تنظیم است، به بازیکنان اجازه میداد میدانهای نبرد سهبعدی خود را بسازند و با ارتشهای مختلف بجنگند. موفقیت این بازی باعث شد تا گسترشهای متعددی مانند هروسکیپ مستر ست: سوارم آو مارو Heroscape Master Set: Swarm of the Marro و هیروسکیپ مارول: شروع درگیری Heroscape Marvel: The Conflict Begins منتشر شوند. ون نس با این مجموعه استانداردهای جدیدی در بازیهای رزمی ایجاد کرد.
علاوه بر هیروسکیپ، ون نس در طراحی بازیهای مبتنی بر برندهای محبوب نیز مهارت داشت. استار وارز: د کوئینز گمبیت Star Wars: The Queen's Gambit یکی از برجستهترین آثار اوست که نبردهای حماسی جنگ ستارگان را به تصویر میکشد. این بازی با استقبال زیادی روبرو شد و جوایزی مانند Origins Award For Best Board Game را از آن خود کرد. همچنین ریسک: ویرایش جنگ ستارگان Risk: Star Wars Edition و استار وارز: اپیک دوئلز Star Wars: Epic Duels از دیگر بازیهای موفق او در این ژانر هستند.
ون نس در طول دوران حرفهای خود با ناشران بزرگی مانند Hasbro و Wizards of the Coast همکاری داشته است. او توانست بازیهای کلاسیکی مانند ریسک را با رویکردی تازه بازطراحی کند. ریسک ۲۲۱۰ پس از میلاد Risk 2210 A.D. که یک نسخه آیندهنگرانه از ریسک است، تحسین منتقدان را برانگیخت و به یکی از محبوبترین نسخههای این مجموعه تبدیل شد.
سبک طراحی ون نس بر پایه قوانین ساده اما عمیق استوار است. او معتقد است بازیها باید به راحتی قابل یادگیری باشند اما در عین حال عمق استراتژیک کافی را برای بازیکنان حرفهای فراهم کنند. این فلسفه در آثاری مانند بتل بال Battleball و بَتِلشیپ گَلَکسیز Battleship Galaxies به وضوح دیده میشود.
وننس همچنین در طراحی بازیهای کارتی و مینیاتوری نیز دستی داشته است. مجیک: د گدرینگ – آرنا آو د پلینزواکرز Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers و گسترش آن مجیک: گدرینگ – آرنا آو د پلینزواکرز: شدوز اور ایناستراد Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers: Shadows over Innistrad نمونههایی از تلاش او برای آوردن دنیای جادو به صفحه بازی هستند.
او جوایز متعددی از جمله Games Magazine Game of the Year و نامزدی اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را در کارنامه دارد. ون نس همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و آثارش الهامبخش بسیاری از طراحان جوان است. او با نگاه ویژه خود به بازیهای رومیزی، ثابت کرده که بردگیمها میتوانند فراتر از یک سرگرمی ساده، داستانهای حماسی را روایت کنند.