۳۷۲۹
جان هارشمن یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی با تمرکز بر شبیهسازیهای تاریخی و بهویژه نبردهای هوایی جنگ جهانی اول است. او با ترکیب دقت تاریخی و مکانیکهای جذاب، توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی پیدا کند. سبک طراحی هارشمن اغلب شامل قوانین نسبتاً ساده اما عمیق است که بازیکنان را به چالش میکشد و تجربهای همهجانبه از نبردهای هوایی ارائه میدهد.
مشهورترین اثر او، بلو مکس Blue Max، یک بازی کلاسیک در ژانر نبردهای هوایی جنگ جهانی اول است که در سال ۱۹۸۳ منتشر شد. این بازی که توسط Avalon Hill منتشر گردید، به سرعت به یکی از محبوبترین بازیهای جنگی در سبک هوایی تبدیل شد. هارشمن بعدها نسخه گستردهتری از این بازی را با عنوان بلو مکس: نبرد هوایی جنگ جهانی اول Blue Max: World War I Air Combat طراحی کرد که قوانین و سناریوهای بیشتری را شامل میشد.
یکی دیگر از بازیهای برجسته هارشمن، تریپلانتری Triplanetary است که در سال ۱۹۷۳ منتشر شد. این بازی که توسط Task Force Games به بازار عرضه گردید، یک بازی تاکتیکی فضایی است که بازیکنان را در نبردهای میان ستارهای قرار میدهد. تریپلانتری Triplanetary به دلیل سیستم حرکت فازی و قوانین ساده اما عمیق خود مورد تحسین قرار گرفته است.
هارشمن همچنین طراح بازی کنواس ایگلز: وار این د اسکایز ۱۹۱۴ - ۱۹۱۸ Canvas Eagles: War in the Skies 1914 - 1918 است که یک بازی تاکتیکی دیگر در مورد نبردهای هوایی جنگ جهانی اول محسوب میشود. این بازی که توسط Clash of Arms Games منتشر شد، به بازیکنان اجازه میدهد تا با استفاده از نشانگرهای روی میز، مانورهای هوایی را شبیهسازی کنند. امپریوم: امپایرز این کانفلیکت – ورلدز این د بالانس Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance نیز یکی دیگر از آثار اوست که در سبک علمی-تخیلی و با تمرکز بر نبردهای فضایی طراحی شده است.
جان هارشمن در طول دوران حرفهای خود توانسته جوایز متعددی را کسب کند. بازی بلو مکس Blue Max در سال ۱۹۸۴ برنده Charles S. Roberts Award برای بهترین بازی جنگی قرن بیستم شد. این جایزه که توسط آکادمی هنر و طراحی بازیهای جنگی اعطا میشود، نشاندهنده کیفیت بالای طراحی این بازی است.
سبک طراحی هارشمن اغلب با دقت تاریخی و توجه به جزئیات همراه است. او معتقد است که بازیهای جنگی باید علاوه بر سرگرمکننده بودن، اطلاعات تاریخی دقیقی را نیز به بازیکنان منتقل کنند. این رویکرد باعث شده تا آثار او نه تنها در میان گیمرها، بلکه در میان مورخان و علاقهمندان به تاریخ نیز محبوبیت داشته باشد.
هارشمن در مصاحبهای گفته است: "بازیهای جنگی بهترین راه برای درک پیچیدگیهای نبردهای واقعی هستند. من سعی میکنم با طراحی قوانین ساده اما عمیق، بازیکنان را به فکر کردن وادار کنم." این نقلقول نشاندهنده فلسفه طراحی اوست که همواره بر ایجاد تعادل بین سادگی و عمق تاکید دارد.
اگرچه هارشمن به اندازه برخی طراحان معروف دیگر شهرت جهانی ندارد، اما آثار او تأثیر عمیقی بر ژانر بازیهای جنگی بهویژه در سبک هوایی داشته است. او همچنان به عنوان یکی از پیشگامان این سبک شناخته میشود و بازیهایش همچنان توسط نسلهای جدید گیمرها کشف و تجربه میشوند.