۳۷۱۵
جیمز ام. دی یکی از طراحان برجسته بازیهای جنگی (وگیم) است که با تمرکز بر شبیهسازی دقیق نبردهای تاریخی، شهرت یافته. او بیش از سه دهه در این حوزه فعالیت داشته و بازیهایش به خاطر عمق تاکتیکی و دقت تاریخی تحسین میشوند.
اولین بازی مهم او، پنزر: بازی تاکتیکی نبرد زرهی در جبهه شرق، ۱۹۴۱-۱۹۴۵ Panzer: A Tactical Game of Armored Combat on the Eastern Front, 1941-1945 بود که نبردهای زرهی جبهه شرق را در سطح تاکتیکی شبیهسازی میکرد. این بازی آنقدر موفق بود که پایهگذار یک سیستم محبوب شد. بعدها نسخههای توسعهیافتهای مانند پانزر: بازی عملیات واحدهای کوچک و عملیات ترکیبی در جبهه شرقی ۱۹۴۳-۴۵ Panzer: The Game of Small Unit Actions and Combined Arms Operations on the Eastern Front 1943-45 و امبیتی (ویرایش دوم) MBT (Second Edition) را منتشر کرد که دامنه شبیهسازی را گسترش دادند.
سبک طراحی جیمز ام. دی بر اساس تحقیقات گسترده تاریخی و مکانیکهای ساده ولی عمیق است. او اعتقاد دارد که بازیهای جنگی باید هم سرگرمکننده باشند و هم آموزشدهنده. او در مصاحبهای گفته: "هدف من این است که بازیکنان نه فقط برنده شوند، بلکه درک کنند چرا یک نبرد تاریخی به شکلی خاص رخ داده است."
از دیگر آثار معروف او میتوان به کیزرز پایرتس The Kaiser's Pirates (درباره عملیات دریایی آلمان در جنگ جهانی اول)، آیرن اند اوک Iron and Oak (نبردهای دریایی جنگ داخلی آمریکا)، و هشتاد و هشت 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 (نبردهای شمال آفریقا) اشاره کرد. بازیهای او اغلب توسط ناشران تخصصی مانند GMT Games و Avalanche Press منتشر میشوند.
جیمز ام. دی جوایز متعددی دریافت کرده، از جمله Charles S. Roberts Award for Best World War II Board Game برای بازی امبیتی (ویرایش دوم) MBT (Second Edition). او همچنین داور مسابقات وگیم و سخنران در کنفرانسهای تاریخی است.
بازیهای او به دلیل دقت و چالشهای تاکتیکی، در میان علاقهمندان به تاریخ نظامی و وگیمبازان حرفهای محبوبیت زیادی دارند. او همچنان در حال طراحی بازیهای جدید است و جامعه وگیم منتظر آثار بعدی اوست.