۱
فل باروس یکی از طراحان برجسته و خلاق در صنعت بردگیم است که با ترکیب روایتهای جذاب و مکانیکهای نوآورانه، بازیهایی خلق کرده که بازیکنان را به دنیایی پر از داستان و هیجان میبرد. او اهل برزیل است و فعالیت حرفهای خود را در اوایل دهه ۲۰۱۰ آغاز کرد. باروس بیشتر به خاطر بازیهای مبتنی بر داستانهای سینمایی و سریالهای محبوب شناخته میشود و توانسته با طراحی ورلد آو اسماگ: رایز آو مولوخ The World of SMOG: Rise of Moloch تحسین منتقدان و بازیکنان را برانگیزد. این بازی که در دنیای استیمپانک و ویکتوریایی اتفاق میافتد، ترکیبی از ماجراجویی و تاکتیک است و بازیکنان را درگیر انتخابهای اخلاقی و استراتژیک میکند.
یکی دیگر از آثار مطرح باروس، نارکوس: بردگیم Narcos: The Board Game است که بر اساس سریال محبوب نارکوس ساخته شده. این بازی به خوبی توانسته فضای پرتنش و خطرناک کارتلهای مواد مخدر را بازسازی کند و بازیکنان را در نقش خلافکاران یا ماموران DEA قرار دهد. باروس در این طراحی از مکانیکهای مخفیکاری و مدیریت منابع بهره برده است. همچنین گاد آو وار: کارت گیم God of War: The Card Game یکی دیگر از پروژههای موفق اوست که با الهام از بازی ویدئویی محبوب گاد آو وار ساخته شده و توانسته طرفداران بسیاری را جذب کند.
باروس در کنار بازیهای بزرگ، آثاری کوچکتر اما خلاقانه مانند لوتِرز Looterz و توسعه آن لوترز: ریگور مورتیس Looterz: Rigor Mortis را نیز طراحی کرده که با تم زامبی و طنز سیاه، تجربهای متفاوت ارائه میدهند. اسپیس کانتینا Space Cantina یک بازی کارتی سریع و سرگرمکننده با تم فضایی است که برای مهمانیها و دورهمیها مناسب است. همچنین پو دو ون Pot de Vin یک بازی انتزاعی و استراتژیک است که ریشه در فرهنگ شرابسازی دارد.
سبک طراحی باروس بیشتر بر روایتمحوری و غوطهوری در داستان تمرکز دارد. او اغلب از هنرمندان برجسته برای طراحی گرافیک بازیهایش استفاده میکند و به جزئیات بصری اهمیت زیادی میدهد. باروس با ناشران معروفی مانند CMON و راونزبرگر همکاری کرده و بازیهایش در نمایشگاههای بینالمللی مانند اسنآف کنز مورد استقبال قرار گرفتهاند. اگرچه تاکنون موفق به دریافت جوایز بزرگ نشده، اما بازیهایش همواره نامزد دریافت جوایز مختلف بودهاند.
فل باروس معتقد است که یک بردگیم خوب باید داستانی بگوید که بازیکنان را مجذوب خود کند. او در مصاحبهای گفته: «بازیهای رومیزی فرصتی برای زندگی در داستانهایی هستند که همیشه آرزویشان را داشتیم.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود و او را به یکی از طراحان محبوب در میان گیمرهای داستاندوستان تبدیل کرده است.