۱
اریک لی اسمیت یکی از چهرههای برجسته و تأثیرگذار در دنیای بازیهای جنگی (وورگیم) است. او در سال ۱۹۵۰ در ایالات متحده آمریکا متولد شد و از دهه ۱۹۷۰ میلادی فعالیت حرفهای خود را آغاز کرد. اسمیت با طراحی بازیهایی که دقت تاریخی را با مکانیکهای جذاب ترکیب میکنند، به شهرت رسید. او بیشتر به خاطر بازی آمبوش! Ambush! شناخته میشود که انقلابی در سبک وورگیمهای تکنفره ایجاد کرد. این بازی در سال ۱۹۸۳ برنده جایزه Charles S. Roberts شد و تا امروز یکی از محبوبترین عناوین این سبک باقی مانده است.
اسمیت در طراحیهای خود به جزئیات تاریخی و روایی اهمیت زیادی میدهد. بازی جنگ داخلی ۱۸۶۱-۱۸۶۵ The Civil War 1861-1865 یک شبیهسازی جامع از جنگ داخلی آمریکاست که بازیکنان را در نقش فرماندهان ارتشهای شمال و جنوب قرار میدهد. او همچنین در بتل هیتم Battle Hymn و دنباله آن بتل هایم جلد ۱: گتیسبرگ و پیا ریج Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge نبردهای معروف جنگ داخلی را با عمق تاکتیکی بالا به تصویر کشیده است. آکروس فایو اپریلز Across 5 Aprils یکی دیگر از آثار اوست که نبردهای کلیدی جنگ داخلی را در قالب سناریوهای مستقل روایت میکند.
سبک طراحی اسمیت بر مبنای شبیهسازی دقیق تاریخی و ارائه تصمیمگیریهای چالشبرانگیز به بازیکنان است. او در مازبیز ریدرز: گوریلا ورفر این د سول وار Mosby's Raiders: Guerilla Warfare in the Civil War به جنگهای چریکی پرداخته و در پنزر کامند: گیتوی تو استالینگراد Panzer Command: The Gateway to Stalingrad به نبردهای جبهه شرقی جنگ جهانی دوم. سیتادل آو بلاد Citadel of Blood نیز یک بازی فانتزی با مکانیکهای جنگی است که نشاندهنده تنوع تواناییهای اوست.
اریک لی اسمیت در طول دوران حرفهای خود جوایز متعددی از جمله Charles S. Roberts Award و Golden Geek Best Wargame را دریافت کرده است. او همچنین در طراحی پیا ریج: گتیسبرگ غرب ۷-۸ مارس ۱۸۶۲ Pea Ridge: The Gettysburg of the West March 7-8 1862 که یک بازی تاکتیکی درباره نبرد پیا ریج است، خلاقیت خود را به نمایش گذاشته است. اسمیت با آثارش نه تنها سرگرمی، بلکه آموزش تاریخ را نیز برای بازیکنان فراهم کرده است. او همچنان به عنوان یک طراح فعال در جامعه وورگیمها شناخته میشود و بازیهایش الهامبخش نسل جدیدی از طراحان هستند.