۱
دبلیو. اسکات مورز یکی از تأثیرگذارترین طراحان بازیهای جنگی در تاریخ بردگیم است. او در دهه ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ با طراحی بازیهای پیچیده و واقعگرایانه، استانداردهای جدیدی برای این ژانر تعریف کرد. مورز بیشتر با بازی اسکادران لیدر Squad Leader شناخته میشود که انقلابی در بازیهای تاکتیکی پیادهنظام ایجاد کرد. این بازی با قوانین دقیق و سناریوهای متنوع، تجربهای شبیه به شبیهسازی جنگی را برای بازیکنان فراهم میآورد.
مورز فعالیت خود را در شرکت Avalon Hill آغاز کرد، جایی که بازیهای کلاسیک بسیاری را طراحی نمود. از جمله آثار اولیه او میتوان به رایز اند دکلاین آو د ثرد رایش Rise and Decline of the Third Reich اشاره کرد که یک بازی استراتژیک در مقیاس بزرگ درباره جنگ جهانی دوم است. همچنین کینگمیکر Kingmaker یکی از اولین بازیهای با موضوع تاریخی قرون وسطی بود که با استقبال خوبی روبرو شد. سبک طراحی مورز بر دقت تاریخی و عمق تاکتیکی تمرکز دارد و بازیهای او اغلب دارای قوانین پیچیده و زمان بازی طولانی هستند.
از دیگر آثار برجسته او میتوان به گان اسلینگر Gunslinger اشاره کرد که یک بازی دوئل در غرب وحشی است و پانزر لیدر Panzer Leader: Game of Tactical Warfare on the Western Front که دنبالهای بر اسکادران لیدر Squad Leader در جبهه غربی محسوب میشود. استورم اور آرنهم Storm Over Arnhem نیز یکی از آثار تحسینشده اوست که نبرد آرنهم را شبیهسازی میکند. مورز در طول دوران حرفهای خود جوایز متعددی از جمله Charles S Roberts Award For Best Pre World War Ii Board Game و Origins Award For Best Board Game را دریافت کرد.
مورز همچنین به دلیل نوآوری در مکانیکهای بازیهای جنگی شناخته میشود. او سیستمهای مختلفی برای شبیهسازی جنگهای هوایی مانند ریشتهوفنز وار: د ایر وار ۱۹۱۶-۱۹۱۸ Richthofen's War: The Air War 1916-1918 و جنگهای دریایی مانند وار ات سی War at Sea طراحی کرد. بازی سزار: نبرد حماسی آلسیا Caesar: Epic Battle of Alesia نیز یکی از آثار تاریخی اوست که محاصره آلسیا را به تصویر میکشد. مورز با طراحی ۱۷۷۶: بازی جنگ انقلاب آمریکا 1776: The Game of the American Revolutionary War به موضوع انقلاب آمریکا پرداخت.
اگرچه مورز دیگر بازی جدیدی طراحی نمیکند، اما تأثیر او بر صنعت بردگیم غیرقابل انکار است. بسیاری از طراحان امروزی از آثار او الهام گرفتهاند. اسکادران لیدر Squad Leader همچنان یکی از محبوبترین بازیهای جنگی تاریخ است و نسخههای مدرن آن توسط Multi-Man Publishing منتشر میشود. مورز در مصاحبهای گفته بود: "بازیهای جنگی باید مانند یک داستان تاریخی باشند که بازیکنان آن را روایت میکنند." این رویکرد داستانمحور، بازیهای او را از سایر آثار متمایز میکند.