۱
دان گرینوود یکی از برجستهترین طراحان بازیهای جنگی در تاریخ بردگیم است. او در سال ۱۹۴۴ در ایالات متحده متولد شد و از دهه ۱۹۷۰ میلادی فعالیت خود را در این حوزه آغاز کرد. گرینوود با طراحی بازیهایی که رویدادهای تاریخی را با دقت و عمق استراتژیک ترکیب میکردند، به شهرت رسید. او بیشتر به خاطر بازیهایی مانند راشین کمپین The Russian Campaign و رایز اند دکلاین آو د ثرد رایش Rise and Decline of the Third Reich شناخته میشود که به ترتیب به جنگ جهانی دوم در جبهه شرقی و سیر صعود و سقوط رایش سوم میپردازند.
سبک طراحی گرینوود بر پایه شبیهسازی تاریخی واقعگرایانه و مکانیکهای استراتژیک عمیق بنا شده است. او در بازیهایش به جزئیات نظامی، لجستیک و تصمیمگیریهای کلان توجه ویژهای داشت. ویکتوری این د پسیفیک Victory in the Pacific یکی دیگر از آثار برجسته اوست که جنگ در اقیانوس آرام را به تصویر میکشد و با استقبال گسترده منتقدان و علاقهمندان به بازیهای جنگی روبرو شد.
گرینوود در طول دوران حرفهای خود جوایز متعددی از جمله چندین بهترین بازی جنگ جهانی دوم و Origins Award For Best Historical Board Game دریافت کرد. بازی کینگمیکر Kingmaker او که به جنگهای داخلی انگلستان میپردازد، نیز تحسین شده است.
یکی از نقلقولهای معروف گرینوود این است: "بازیهای جنگی نه فقط درباره نبردها، بلکه درباره تصمیمگیریهای انسانی در شرایط بحرانی هستند." این رویکرد در آثارش مانند سزار: نبرد حماسی آلسیا Caesar: Epic Battle of Alesia و ریشتهوفنز وار: د ایر وار ۱۹۱۶-۱۹۱۸ Richthofen's War: The Air War 1916-1918 به وضوح دیده میشود.
گرینوود همچنین در طراحی بازیهای غیرجنگی نیز دست داشت، اما شهرت اصلی او مدیون بازیهای تاریخیاش است. او با ناشران بزرگی مانند Avalon Hill همکاری داشت و آثارش توسط شرکتهای معروف منتشر شد.
تأثیر گرینوود بر صنعت بردگیم غیرقابل انکار است. او الهامبخش بسیاری از طراحان نسلهای بعدی بوده و بازیهایش همچنان توسط علاقهمندان به تاریخ و استراتژی بازی میشوند. میراث او در ایالات متحده آمریکا و فراتر از آن ادامه دارد.