۱
تیموتی شلایف یک طراح بازیهای رومیزی آمریکایی است که عمدتاً در زمینه بازیهای جنگی تخصص دارد. او با طراحی بازیهایی مانند انمی اکشن: آردن Enemy Action: Ardennes و آماتورز تو آرمز! Amateurs to Arms! شناخته میشود. شلایف به دلیل دقت تاریخی و روایتپردازی قوی در بازیهایش مشهور است. او در بسیاری از بازیهای خود از سیستمهای نوآورانه استفاده میکند که تجربهای غنی از نبردهای واقعی را به بازیکنان ارائه میدهد. یکی از برجستهترین آثار او انمی اکشن: آردن Enemy Action: Ardennes است که درباره نبرد آردن در جنگ جهانی دوم است و تحسین منتقدان را برانگیخته است. این بازی نامزد دریافت Charles S Roberts Award For Best World War Ii Board Game شد. شلایف همچنین طراح لا باتای دو لینی La Bataille de Ligny و لا باتای د لا موسکوا La Bataille de la Moscowa (Third Edition) است که بخشی از سری La Bataille هستند و نبردهای دوره ناپلئونی را پوشش میدهند. او در این بازیها تعادل خوبی بین دقت تاریخی و قابلیت بازی ایجاد کرده است. لژیون آو آنر Legion of Honor یکی دیگر از آثار اوست که به جنگهای انقلاب فرانسه میپردازد. شلایف در بتل آو فونتنوی: ۱۱ می ۱۷۴۵ The Battle of Fontenoy: 11 May, 1745 و نبردهای مولویتس ۱۷۴۱ و چوتوسیتس ۱۷۴۲ The Battles of Mollwitz 1741 and Chotusitz 1742 به سراغ جنگهای جانشینی اتریش رفته است. او در این بازیها از نقشههای دقیق و واحدهای متنوع استفاده میکند. تریومف آو کائوس نسخه ۲ (دلوکس) Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition) یک بازی درباره جنگ داخلی روسیه است که با استقبال خوبی مواجه شد. شلایف همچنین لا باتای دو درس La Bataille de Dresde و هالز آو مونتزوما The Halls of Montezuma را طراحی کرده که دومی درباره جنگ آمریکا و مکزیک است. سبک طراحی شلایف ترکیبی از سیستمهای کلاسیک و ایدههای نو است. او اغلب از مکانیزمهای دستور و واکنش استفاده میکند که به بازیکنان اجازه میدهد استراتژیهای پیچیدهای را اجرا کنند. شلایف به جزئیات تاریخی بسیار اهمیت میدهد و تلاش میکند تا روحیه و محدودیتهای فرماندهان واقعی را در بازی منعکس کند. او در مصاحبهای گفته است: "هدف من این است که بازیکنان نه فقط برنده شوند، بلکه تاریخ را تجربه کنند." آثار او اغلب توسط ناشران کوچک و تخصصی منتشر میشود. شلایف در جامعه بازیهای جنگی طرفداران زیادی دارد و بازیهایش معمولاً امتیازات بالایی از منتقدان دریافت میکنند. او همچنان به طراحی بازیهای جدید با موضوعات تاریخی مختلف ادامه میدهد.