۱
تری لیدز یکی از طراحان برجسته و پرکار در دنیای بازیهای رومیزی جنگی (وِرگیم) است. او با خلق آثاری که هم از نظر تاریخی دقیق و هم از نظر مکانیکی جذاب هستند، توانسته جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به این سبک پیدا کند. لیدز بیشتر به خاطر بازیهایش در مورد جنگ جهانی اول و دوم و همچنین جنگهای استعماری و انقلابی شناخته میشود.
او کار خود را با طراحی بازیهای کوچکتر آغاز کرد، اما به سرعت با عنوان Paths Of Glor به شهرت رسید. این بازی که در مورد جبهه غربی جنگ جهانی اول است، به یکی از محبوبترین وِِرگیمهای دو نفره تبدیل شد و جوایز متعددی از جمله بهترین بازی جنگ جهانی دوم را از آن خود کرد. لیدز در این بازی توانسته بود تعادل ظریفی بین روایت تاریخی و گیمپلی رقابتی برقرار کند.
یکی از ویژگیهای بارز سبک طراحی لیدز، توجه عمیق به جزئیات تاریخی و در عین حال سادهسازی قوانین برای جلوگیری از پیچیدگیهای غیرضروری است. او اغلب با مورخان و کارشناسان نظامی مشورت میکند تا اطمینان حاصل کند که بازیهایش نه تنها سرگرمکننده، بلکه از نظر تاریخی معتبر هستند. این رویکرد در بازیهایی مانند امپریال استراگل و لیبرتی اور دث: د امریکن اینسارکشن Liberty or Death: The American Insurrection به خوبی دیده میشود.
لیدز همچنین در سری بازیهای "La Bataille" مشارکت داشته است که به نبردهای دوران ناپلئون میپردازند. عناوینی مانند لا باتای دِ کاتر برا La Bataille des Quatre Bras و لا باتای دو لینی La Bataille de Ligny نشاندهنده تسلط او بر این دوره تاریخی هستند. او توانسته با حفظ روحیه سری، نوآوریهایی در مکانیکها ایجاد کند که بازی را برای نسل جدیدی از بازیکنان جذاب میکند.
از دیگر آثار برجسته او میتوان به کتکلیزم: جنگ جهانی دوم Cataclysm: A Second World War اشاره کرد که یک بازی استراتژیک در سطح جهانی است و بازیکنان را درگیر تصمیمات بزرگ تاریخی میکند. همچنین فیلدز آو دسپیر: فرانس ۱۹۱۴-۱۹۱۸ Fields of Despair: France 1914-1918 که باز هم به جنگ جهانی اول بازمیگردد، توانسته تحسین منتقدان را برانگیزد.
لیدز جوایز متعددی از جمله بهترین بازی وارگیم گلدن گیک و International Gamers Award General Strategy Two Player 3 را دریافت کرده است. او همچنین با ناشران معروفی مانند GMT Games و Compass Games همکاری داشته است.
یکی از نکات جالب در مورد لیدز، توانایی او در طراحی بازیهایی با تمهای مختلف است. از نبردهای هوایی در نایتفایتر آس: پدافند هوایی بر فراز آلمان، ۱۹۴۳-۴۴ Nightfighter Ace: Air Defense Over Germany, 1943-44 گرفته تا نبردهای زرهی در امبیتی (ویرایش دوم) MBT (Second Edition)، او همیشه توانسته تجربهای منحصربهفرد ارائه دهد.
تری لیدز در مصاحبهای گفته است: "بازیهای جنگی برای من فقط سرگرمی نیستند، بلکه راهی برای درک بهتر تاریخ و پیچیدگیهای جنگ هستند." این نگرش در تمام آثار او دیده میشود و باعث شده تا طرفداران پروپاقرصی در سراسر جهان داشته باشد. او همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و هر بار مرزهای این سبک را جابهجا میکند.