۲۱۶۸
پل اسمیت یکی از تأثیرگذارترین و پرکارترین طراحان بازیهای رومیزی و مینیاتوری در جهان است. او که در بریتانیا متولد شده، بیش از سه دهه در صنعت بازیسازی فعالیت داشته و بیشتر شهرت خود را مدیون همکاری طولانیمدتش با کمپانی گیمز ورکشاپ است. اسمیت با طراحی بازیهایی مانند موردهیم: شهر نفرینشده Mordheim: City of the Damned و بتلفلیت گوتیک Battlefleet Gothic، سبک جدیدی از بازیهای تاکتیکی مبتنی بر داستانسرایی را به جهان معرفی کرد.
او کار خود را در دهه ۱۹۹۰ میلادی آغاز کرد و به سرعت به یکی از اعضای کلیدی تیم طراحی گیمز ورکشاپ تبدیل شد. اسمیت در طراحی حماسه وارهمر ۴۰٬۰۰۰ Warhammer Epic 40,000 نقشی محوری داشت و این بازی را به یکی از محبوبترین عناوین در سبک نبردهای بزرگ مقیاس تبدیل کرد. همچنین بازی گورکامورکا Gorkamorka که در دنیای وارهمر ۴۰٬۰۰۰ جریان دارد، نشاندهنده خلاقیت او در ترکیب عناصر مسابقهای و مبارزات خیابانی است.
سبک طراحی اسمیت بر پایه روایتپردازی غنی و قوانین منعطف استوار است. او معتقد است که بازیها باید داستانهایی خلق کنند که بازیکنان تا سالها به خاطر بسپارند. این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود، از شهر نفرینشده موردهیم که فضایی تاریک و هراسانگیز دارد تا نبردهای فضایی بتلفلیت گوتیک که حماسههای میانستارهای را روایت میکنند.
دستاوردهای اسمیت فراتر از طراحی بازی است. او به عنوان نویسنده و توسعهدهنده داستانهای وارهمر نیز شناخته میشود و کتابهای متعددی در این زمینه منتشر کرده است. بازیهای او جوایز متعددی از جمله Spiel des Jahres را دریافت نکردهاند، اما در میان هواداران و منتقدان از محبوبیت بالایی برخوردارند.
پل اسمیت همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و آثارش توسط Games Workshop منتشر میشود. او الهامبخش نسل جدیدی از طراحان است و نامش در تاریخ بازیهای رومیزی به عنوان یکی از پیشگامان این هنر ثبت شده است.