۶۶۹۰
لوک گرین، طراح بازیهای رومیزی اهل United States است که با خلق دنیاهای داستانی غنی و مکانیکهای روایی در بازیهای کارتی شناخته میشود. او با بازی هلیوناکس: آخرین غروب Helionox: The Last Sunset به شهرت رسید؛ یک بازی کارتی ساخت دسته که در آن بازیکنان در دنیایی پساآخرالزمانی برای بقا و بازسازی تمدن رقابت میکنند. این بازی در سال ۲۰۱۶ نامزد دریافت جایزهٔ 2016 Best New Game - The Dice Tower شد و توجه جامعهٔ بردگیم را به خود جلب کرد.
گرین پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینهٔ نویسندگی و داستانسرایی فعالیت داشت و همین پیشینه باعث شده بازیهایش سرشار از روایت و جهانپردازی باشند. او در طراحیهایش به دنبال ایجاد تجربهای است که بازیکنان را در دنیای بازی غرق کند و هر تصمیم را معنادار سازد. آپوکریفا ادونچر کارت گیم: باکس وان – د ورلد Apocrypha Adventure Card Game: Box One – The World نمونهٔ دیگری از سبک اوست؛ یک بازی ماجراجویی کارتی که در آن بازیکنان با کارتها داستان را پیش میبرند و انتخابهایشان بر روند بازی تأثیر میگذارد.
سبک طراحی گرین ترکیبی از مکانیکهای کارتی کلاسیک و نوآوریهای روایی است. او به جای تکیه بر شانس، بر استراتژی و داستانسرایی تأکید دارد. بازیهایش اغلب دارای چندین مسیر برای پیروزی و داستانهای شاخهای هستند که هر بار تجربهای تازه ارائه میدهند. گرین در مصاحبهای گفته: "بازیهای خوب داستانهای خوبی رو روایت میکنن، و من میخوام بازیکنان حس کنن قهرمان داستان خودشون هستند."
از دیگر دستاوردهای او میتوان به همکاری با ناشران معروف مانند Asmodee و حضور در جشنوارههای بینالمللی بردگیم اشاره کرد. او همچنین در طراحی بازیهای الحاقی برای عناوین محبوب نقشآفرینی مشارکت داشته است. لوک گرین با وجود جوانتر بودن نسبت به بسیاری از طراحان، توانسته جایگاه خود را در صنعت بردگیم تثبیت کند و طرفداران پروپاقرصی پیدا کند.
بازیهای او اغلب برای گروههای دوستانه و علاقهمندان به داستانهای عمیق مناسب هستند. اگر به دنبال بازیای هستید که شما را به دنیایی دیگر ببرد و هر بار داستانی تازه خلق کند، آثار لوک گرین انتخاب ایدهآلی خواهند بود.