۱
گولون کونتل، طراح بازیهای رومیزی اهل فرانسه، با بازیهای ماجراجویانه و فضاسازیهای جذابش شناخته میشود. او در صنعت بازیهای رومیزی با خلق آثاری پر از تعلیق و همافزایی گروهی، جایگاه ویژهای پیدا کرده است. کونتل بیشتر با بازی ماجراجویان: معبد چاک The Adventurers: The Temple of Chac به شهرت رسید، جایی که بازیکنان در یک معبد باستانی به دنبال گنج میگردند و باید از تلهها و خطرات فرار کنند. این بازی با استقبال خوبی روبرو شد و دنباله آن، ماجراجویان: هرم هوروس The Adventurers: The Pyramid of Horus نیز موفقیتآمیز بود.
کونتل در طراحیهایش به عنصر ماجراجویی و داستانگویی اهمیت زیادی میدهد. او معتقد است که بازی باید بازیکنان را در یک سفر حماسی غرق کند و هر تصمیم را پر از تنش و هیجان سازد. سبک او اغلب شامل مکانیکهای ساده اما عمیق است که به راحتی قابل یادگیری هستند اما استراتژیهای پیچیدهای را ارائه میدهند. در کنار بازیهای ماجراجویی، کونتل بازیهای کارتی و مسابقهای نیز طراحی کرده است.
از دیگر آثار او میتوان به ددوود Deadwood اشاره کرد، یک بازی کارتی با تم وسترن که در آن بازیکنان به دنبال ثروت و شهرت در شهری متروک هستند. همچنین ماسک Masques یک بازی کارتی استراتژیک با تم نقابها و فریب، و آرکانا Arcana یک بازی کارتی با تم جادو و رمز و راز. راش اند کرش Rush n' Crush نیز یک بازی مسابقهای سریع و پر از برخورد است که با مکانیک سادهاش، لحظات پر از خنده و رقابت را رقم میزند.
کونتل در طول دوران حرفهای خود با ناشران مختلفی همکاری داشته است. بازیهای او توسط ناشران معروفی مانند Asmodée و Edge Entertainment منتشر شدهاند. اگرچه او جوایز معروفی مانند اشپیل دس یارس- بازی سال آلمان را دریافت نکرده، اما بازیهایش در میان علاقهمندان به ماجراجویی و سبک کارتی محبوبیت دارند.
گولون کونتل همچنان به طراحی بازیهای جدید و خلاقانه ادامه میدهد و با هر اثر، مرزهای داستانگویی و مکانیکهای تعاملی را گسترش میدهد. او یکی از طراحان برجسته در صحنه بازیهای رومیزی فرانسه و جهان محسوب میشود.