۱۶۸
پائولو پارنته، طراح و هنرمند ایتالیایی، یکی از تأثیرگذارترین چهرههای صنعت بازیهای رومیزی و مینیاتوری است. او در سال ۱۹۶۷ در ایتالیا متولد شد و از کودکی به هنر و داستانسرایی علاقه داشت. پارنته با ترکیب استعداد هنری و طراحی بازی، توانسته آثاری خلق کند که مرزهای تخیل را جابهجا میکنند. او بیشتر به خاطر خلق دنیای داست Dust و مجموعه بازیهای مرتبط با آن شناخته میشود. پارنته ابتدا به عنوان هنرمند در صنعت کمیک و بازیهای ویدئویی فعالیت میکرد و سپس وارد دنیای بازیهای رومیزی شد. سبک هنری او تاریک، گوتیک و سرشار از جزئیات است که الهام گرفته از آثار هنرمندانی مانند H.R. Giger و مایکل ویلان است. او در طراحی بازیها، هم به عنوان طراح و هم به عنوان هنرمند حضور داشته و توانسته بازیهایی با داستانسرایی غنی و مکانیکهای جذاب خلق کند. از جمله آثار برجسته او میتوان به کونان Conan اشاره کرد که بر اساس داستانهای رابرت هاوارد ساخته شده و جوایز متعددی را کسب کرده است. همچنین میتیک بتلز: پانتئون که یک بازی رزمی با مینیاتورهای خیرهکننده است و دون: وار فور آرکیس که اقتباسی از دنیای Dune میباشد. پارنته در طول دوران حرفهای خود جوایز معتبری از جمله Origins Award for Best Trading Card Game برای مجیک: د گدرینگ و As d'Or - Jeu de l'Année را دریافت کرده است. او همچنین نامزد دریافت Golden Geek Best Miniatures Board Game Nominee برای کونان Conan بوده است. پارنته علاوه بر طراحی بازی، به عنوان هنرمند در پروژههای مختلفی شرکت داشته و آثارش در سراسر جهان طرفداران زیادی دارد. او بنیانگذار شرکت طراحی "پائولو پارنته استودیو" است که در زمینه طراحی بازیهای مینیاتوری و هنر مفهومی فعالیت میکند. پارنته درباره فلسفه طراحی خود میگوید: "بازیها باید داستان بگویند و احساسات را برانگیزند. هر مینیاتور یک شخصیت است و هر بازی یک ماجراجویی." او با همکاری ناشران بزرگی مانند Asmodee و Republic Of Games آثار خود را منتشر کرده است. پارنته همچنان به خلق دنیاهای جدید ادامه میدهد و تأثیر عمیقی بر صنعت بازیهای رومیزی و مینیاتوری داشته است.