۲۰۵۶
آنتونیس کاریدیس یکی از طراحان برجسته و شناختهشده در دنیای بازیهای رومیزی جنگی (wargame) است. او با تمرکز ویژه بر نبردهای هوایی جنگ جهانی دوم و جنگ سرد، توانسته آثاری خلق کند که هم از نظر تاریخی دقیق و هم از نظر مکانیکهای بازی جذاب و چالشبرانگیز هستند. کاریدیس که اصالتاً اهل بریتانیا است، با پیشینهای در علوم کامپیوتر و علاقه عمیق به تاریخ نظامی، توانسته ترکیبی از دقت تاریخی و طراحی مدرن را در بازیهای خود ارائه دهد.
شهرت کاریدیس بیشتر به خاطر سری بازیهای وینگ لیدر: ویکتوریز ۱۹۴۰-۱۹۴۲ Wing Leader: Victories 1940-1942 و وینگ لیدر: سوپرمسی ۱۹۴۳-۱۹۴۵ Wing Leader: Supremacy 1943-1945 است. این سری که توسط ناشر GMT Games منتشر شده، نبردهای هوایی در مقیاس تاکتیکی را با سیستم ابتکاری "squadron-level" شبیهسازی میکند. در این بازیها، بازیکنان فرماندهی اسکادرانهای هوایی را بر عهده دارند و باید با مدیریت منابع، تاکتیکهای پرواز و نبردهای هوایی، برتری هوایی را به دست آورند. این سری جوایز متعددی از جمله Charles S. Roberts Award Best World War II Board Game را برای کاریدیس به ارمغان آورد.
یکی دیگر از آثار برجسته کاریدیس، اسکایز اباو د رایش Skies Above the Reich است که به نبرد هوایی بر فراز آلمان در طول جنگ جهانی دوم میپردازد. این بازی با استفاده از یک سیستم ششضلعی (hex-and-counter) و کارتهای تاکتیکی، تجربهای عمیق از جنگ هوایی را ارائه میدهد. کاریدیس در این بازی توانسته تعادل خوبی بین پیچیدگی و روان بودن گیمپلی ایجاد کند. طوفان بر فراز رایش Storm Above the Reich نیز دنبالهای بر این بازی است که نبردهای هوایی در جبهه غربی را پوشش میدهد.
هالند ۴۴: عملیات مارکت گاردن Holland '44: Operation Market-Garden یکی دیگر از آثار تحسینشده کاریدیس است که به عملیات هوایی متفقین در هلند میپردازد. این بازی که در مقیاس تاکتیکی طراحی شده، بر روی چتربازان و پشتیبانی هوایی تمرکز دارد. وایلد بلو یوندر Wild Blue Yonder نیز بازی دیگری در زمینه جنگ هوایی جنگ جهانی دوم است که نبردهای هوایی در اقیانوس آرام را شبیهسازی میکند. کاریدیس در این بازیها همواره تلاش کرده تا روایتهای تاریخی را با مکانیکهای جذاب ترکیب کند.
رد استورم: جنگ هوایی بر فراز آلمان مرکزی، ۱۹۸۷ Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987 یکی از معدود بازیهای کاریدیس است که به جنگ هوایی در دوران جنگ سرد میپردازد. این بازی سناریوی فرضی حمله ورشو به آلمان غربی را در سال ۱۹۸۷ شبیهسازی میکند و با استفاده از سیستمهای مدرن هوایی، تجربهای متفاوت از سری بازیهای جنگ جهانی دوم او ارائه میدهد.
سبک طراحی کاریدیس با دقت تاریخی بالا، سیستمهای نوآورانه و تعادل بین شانس و استراتژی مشخص میشود. او اغلب از سیستمهای ششضلعی و کارتهای تاکتیکی استفاده میکند که به بازیکنان اجازه میدهد تصمیمات مهمی بگیرند. کاریدیس همچنین به خاطر همکاری با طراحان دیگر مانند John Butterfield در برخی پروژهها شناخته شده است.
آنتونیس کاریدیس تاکنون جوایز متعددی از جمله Charles S. Roberts Award for Best World War II Boardgame را دریافت کرده است. آثار او نه تنها در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی محبوب هستند، بلکه مورد توجه مورخان و علاقهمندان به تاریخ نظامی نیز قرار گرفتهاند. او با هر بازی جدید، مرزهای طراحی بازیهای جنگی را جابهجا میکند و استانداردهای جدیدی برای دقت تاریخی و سرگرمی تعیین میکند.