۲۷۹
لی بریمیکامب-وود، طراح برجسته بازیهای جنگی اهل بریتانیا، با تخصص در شبیهسازی نبردهای هوایی و زمینی جنگ جهانی دوم شناخته میشود. او کار خود را با بازی کامبت کامندر: اروپا آغاز کرد که تحولی در سبک بازیهای جنگی تاکتیکی ایجاد کرد. این بازی با سیستم کارتمحور و روایتمحور خود، توجه بسیاری را جلب کرد و دنباله آن کامبت کامندر: پسیفیک Combat Commander: Pacific نیز موفقیتآمیز بود. بریمیکامب-وود پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، به عنوان روزنامهنگار و ویراستار در مجلات بازی فعالیت میکرد و این تجربه به او در خلق روایتهای جذاب در بازیهایش کمک کرد.
سبک طراحی او بر واقعگرایی تاریخی و سادهسازی مکانیکهای پیچیده برای حفظ جریان سریع بازی تمرکز دارد. او در بازی وینگ لیدر: ویکتوریز ۱۹۴۰-۱۹۴۲ Wing Leader: Victories 1940-1942 که یک بازی هوایی است، سیستمی ابداع کرد که نبردهای هوایی را بدون نیاز به جدولهای پیچیده شبیهسازی میکند. این بازی برنده Charles S. Roberts Award for Best World War II Board Game و Golden Geek Best Wargame شد. همچنین آنهپی کینگ چارلز! Unhappy King Charles! که به جنگهای داخلی انگلستان میپردازد، برنده Charles S. Roberts Award Best Pre-20th Century Era Board Game گردید.
بریمیکامب-وود با ناشران معتبری مانند GMT Games و Academy Games همکاری داشته است. بازی برنینگ بلو: نبرد بریتانیا، ۱۹۴۰ The Burning Blue: The Battle of Britain, 1940 او یکی از دقیقترین شبیهسازیهای نبرد بریتانیا محسوب میشود. او همچنین در طراحی الوزیو ویکتوری: د ایر وار اوور د سوئز کانال Elusive Victory: The Air War over the Suez Canal, 1967-1973 به جنگهای هوایی مدرن پرداخته است.
او در مصاحبهای گفته: "بازیهای جنگی باید داستانی جذاب روایت کنند، نه فقط یک شبیهسازی خشک." این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. بریمیکامب-وود همچنان در لندن زندگی میکند و به طراحی بازیهای جدید مشغول است. او عضو انجمن طراحان بازی بریتانیا است و در کنفرانسهای بینالمللی سخنرانی میکند. بازیهای او نه تنها در میان علاقهمندان به تاریخ، بلکه در جامعه گستردهتر بازیهای رومیزی محبوبیت دارند.