۱
لی بریمیکامب-وود، طراح برجسته بازیهای جنگی اهل بریتانیا، با تخصص در شبیهسازی نبردهای هوایی و زمینی جنگ جهانی دوم شناخته میشود. او کار خود را با بازی کامبت کامندر: اروپا آغاز کرد که تحولی در سبک بازیهای جنگی تاکتیکی ایجاد کرد. این بازی با سیستم کارتمحور و روایتمحور خود، توجه بسیاری را جلب کرد و دنباله آن کامبت کامندر: پسیفیک Combat Commander: Pacific نیز موفقیتآمیز بود. بریمیکامب-وود پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، به عنوان روزنامهنگار و ویراستار در مجلات بازی فعالیت میکرد و این تجربه به او در خلق روایتهای جذاب در بازیهایش کمک کرد.
سبک طراحی او بر واقعگرایی تاریخی و سادهسازی مکانیکهای پیچیده برای حفظ جریان سریع بازی تمرکز دارد. او در بازی وینگ لیدر: ویکتوریز ۱۹۴۰-۱۹۴۲ Wing Leader: Victories 1940-1942 که یک بازی هوایی است، سیستمی ابداع کرد که نبردهای هوایی را بدون نیاز به جدولهای پیچیده شبیهسازی میکند. این بازی برنده Charles S Roberts Award For Best World War Ii Board Game و بهترین بازی وارگیم گلدن گیک شد. همچنین آنهپی کینگ چارلز! Unhappy King Charles! که به جنگهای داخلی انگلستان میپردازد، برنده Charles S Roberts Award Best Pre 20Th Century Era Board Game گردید.
بریمیکامب-وود با ناشران معتبری مانند GMT Games و Academy Games همکاری داشته است. بازی برنینگ بلو: نبرد بریتانیا، ۱۹۴۰ The Burning Blue: The Battle of Britain, 1940 او یکی از دقیقترین شبیهسازیهای نبرد بریتانیا محسوب میشود. او همچنین در طراحی الوزیو ویکتوری: د ایر وار اوور د سوئز کانال Elusive Victory: The Air War over the Suez Canal, 1967-1973 به جنگهای هوایی مدرن پرداخته است.
او در مصاحبهای گفته: "بازیهای جنگی باید داستانی جذاب روایت کنند، نه فقط یک شبیهسازی خشک." این فلسفه در تمام آثارش دیده میشود. بریمیکامب-وود همچنان در لندن زندگی میکند و به طراحی بازیهای جدید مشغول است. او عضو انجمن طراحان بازی بریتانیا است و در کنفرانسهای بینالمللی سخنرانی میکند. بازیهای او نه تنها در میان علاقهمندان به تاریخ، بلکه در جامعه گستردهتر بازیهای رومیزی محبوبیت دارند.