۶۱۲۳
اندرو لونی، متولد ۱۹۶۲ در ایالات متحده، یکی از خلاقترین و پرکارترین طراحان بازیهای رومیزی است. او بیشتر به خاطر خلق مجموعه بازیهای Fluxx شناخته میشود، اما کارنامهاش شامل دهها بازی دیگر در سبکهای کارتی، استراتژیک و پازل است. لونی پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در رشته ریاضیات و علوم کامپیوتر تحصیل کرد و مدتی به عنوان برنامهنویس کار کرد. این پیشینه علمی در بازیهای او به وضوح دیده میشود: قوانین ساده اما عمیق، و مکانیزمهایی که اغلب بر پایه منطق و الگوهای ریاضی بنا شدهاند.
اولین موفقیت بزرگ لونی در سال ۱۹۹۷ با انتشار Fluxx رقم خورد؛ بازیای که قوانین آن مدام تغییر میکند و هر بار تجربهای تازه ارائه میدهد. این بازی به سرعت به یک پدیده تبدیل شد و تاکنون نسخههای متعددی از جمله نیچر فلکس Nature Fluxx، استار فلکس Star Fluxx و زامبی فلاکس Zombie Fluxx منتشر شده است. لونی همچنین خالق بازیهای محبوب دیگری مانند آکواریوس Aquarius (یک بازی کارتی روانشناختی درباره تطبیق الگوها) و کرونوناتها Chrononauts (سفر در زمان و تغییر تاریخ) است. سبک طراحی او اغلب با طنز، موضوعات علمی-تخیلی و مکانیزمهای غیرمنتظره همراه است.
لونی به همراه همسرش کریستین لونی (که خود طراح بازی است) شرکت Looney Labs را تأسیس کرد. این شرکت کوچک و مستقل به خاطر بازیهای نوآورانه و کیفیت بالای تولید شهرت دارد. اندرو لونی جوایز متعددی از جمله جایزه Origins Award را دریافت کرده و بازیهایش بارها نامزد Spiel des Jahres و دیگر جوایز معتبر شدهاند. او در مصاحبهای گفته: "بازیها بهترین راه برای یادگیری و ارتباط با دیگران هستند. من میخواهم بازیهایی بسازم که مردم را دور هم جمع کند و لحظات خوشی را رقم بزند."
بازیهای لونی به بیش از ۲۰ زبان ترجمه شده و میلیونها نسخه از آنها در سراسر جهان فروخته شده است. او همچنان به طراحی ادامه میدهد و هر ساله بازیهای جدیدی از Looney Labs منتشر میشود. تأثیر او بر صنعت بازیهای رومیزی غیرقابل انکار است: او با Fluxx ثابت کرد که یک بازی میتواند کاملاً پویا و غیرقابل پیشبینی باشد و همچنان جذاب و سرگرمکننده باقی بماند. لونی همچنین در توسعه بازیهای دیجیتال و اپلیکیشنهای موبایل نیز فعال است و برخی از بازیهایش به صورت آنلاین قابل بازی هستند.
اگر به دنبال بازیهایی با قوانین ساده، عمق استراتژیک و طنز هوشمندانه هستید، آثار اندرو لونی انتخاب عالیای هستند. او یکی از معدود طراحانی است که توانسته مرز بین بازیهای خانوادگی و بازیهای سنگین را کمرنگ کند و محصولاتی خلق کند که هم برای تازهکارها و هم برای حرفهایها جذاب باشد.