هر دو بازی شما را به دل سرزمینهای خیالی میبرند، اما مسیر رسیدن به آن مقصد کاملاً متفاوت است. «ارباب حلقهها: سفر در سرزمین میانه» یک تجربه کاملاً مشارکتی و داستانمحور است که با اپلیکیشن همراه اجرا میشود. در این بازی همه بازیکنان در یک تیم علیه بازی (که نقش ارباب تاریکی را دارد) میجنگند و داستان به صورت پویا و بر اساس انتخابهایشان پیش میرود. خبری از تاس نیست و سیستم نبرد با کارتها و مهارتهای شخصی پیش میرود. این بازی برای کسانی عالی است که عاشق روایتهای حماسی، کاوش و حل معما هستند و از مدیریت دسته کارتها لذت میبرند.
در مقابل، «دسنت: سفرها در تاریکی (ویرایش دوم)» یک بازی کاملاً سنتیتر و مبتنی بر تاس و حرکت شبکهای است. ساختار بازی به صورت نامتقارن طراحی شده: یک بازیکن نقش ارباب سایه (Overlord) را بر عهده میگیرد و بقیه قهرمانان هستند. این یعنی یک نفر مستقیماً در برابر بقیه بازی میکند، نه اینکه بازی توسط یک اپلیکیشن هدایت شود. نقشهها از قطعات مدولار تشکیل میشوند و نبردها تاکتیکی و مبتنی بر شانس تاس هستند. این بازی برای گروههایی مناسب است که رقابت مستقیم و تصمیمگیریهای تاکتیکی در لحظه را به داستانسرایی خطی ترجیح میدهند.
تفاوت اصلی در پیچیدگی و حس بازی است. «سفر در سرزمین میانه» با وجود سختی کمتر (2.70)، به خاطر مدیریت همزمان کارتها، مهارتها و تصمیمهای داستانی، نیاز به تمرکز ذهنی بالایی دارد، اما روانتر و سینماییتر است. «دسنت» با سختی 3.22، قوانین خشکتری برای جابجایی، خط دید و حملات دارد و هر حرکت روی شبکه اهمیت دارد. همچنین «دسنت» طولانیتر است (حدود 2 ساعت در هر سناریو) و اگر یک بازیکن ارباب سایه باشد، احتمالاً تنش بیشتری ایجاد میکند.
در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه گروهتان بستگی دارد. اگر گروهی هستید که عاشق دنیای تالکین، داستانسرایی مشترک و تجربهای بدون رقابت هستید، «سفر در سرزمین میانه» انتخاب بهتری است. اما اگر یک نفر در گروه حاضر است نقش دشمن را بازی کند و همه عاشق نبردهای تاکتیکی با تاس و نقشههای مدولار هستند، «دسنت» تجربهای کلاسیک و رضایتبخشتر به شما میدهد. هر دو بازی از نظر کیفیت قطعات و غنای محتوا در سطح بالایی هستند.