مِمْوار ۴۴ و کامندز اند کالرز: انشنتس هر دو از خانواده سیستم Commands & Colors هستند، اما هر کدام دنیای متفاوتی را روایت میکنند. مِمْوار ۴۴ نبردهای جنگ جهانی دوم را با تمرکز روی صحنههای تاریخی و مأموریتهای سریع به تصویر میکشد، در حالی که انشنتس به دوران باستان، از یونان و روم تا کارتاژ، سفر میکند و حس و حال نبردهای کلاسیک و آرایشهای نظامی کهن را دارد. این تفاوت تم، تأثیر مستقیمی روی گیمپلی و پیچیدگی هر دو بازی گذاشته است.
از نظر گیمپلی، مِمْوار ۴۴ سادهتر و سریعتر است. بازی با ۳۰ تا ۴۵ دقیقه زمان، مناسب جلسات کوتاه و بازیکنان جدیدتر طراحی شده. واحدها (پیادهنظام، تانک، توپخانه) قوانین سرراستی دارند و سناریوها اغلب با موانعی مثل رودخانه و پل، تنوع ایجاد میکنند. در مقابل، انشنتس عمق بیشتری دارد و هر بازی حدود یک ساعت طول میکشد. واحدها در اینجا شامل فالانژ، سوارهنظام، کمانداران و فیلهای جنگی هستند که هر کدام قوانین خاص خود را دارند. مثلاً فالانژها در خط مقدم قدرتمندتر میشوند یا فیلها میتوانند وحشت ایجاد کنند. این پیچیدگی بیشتر، انشنتس را برای بازیکنانی که به دنبال چالش تاکتیکی عمیقتر و کنترل دقیقتر میدان نبرد هستند، جذاب میکند.
حس و حال دو بازی هم متفاوت است. مِمْوار ۴۴ با تاسهای فراوان و نتایج غیرقابل پیشبینی، جو پرتنش و سریع نبردهای قرن بیستم را بازسازی میکند. سناریوهای آن اغلب نامتقارن هستند و یک طرف ممکن است در موقعیت دفاعی یا تهاجمی قرار بگیرد. در انشنتس، تمرکز روی مانور و آرایش واحدها بیشتر است. مکانیزمهای اکثریت در منطقه در اینجا پررنگتر عمل میکنند و بازیکن باید به ترکیب نیروها و پشتیبانی متقابل فکر کند. اگر مِمْوار ۴۴ را یک تیراندازی سریع در نظر بگیریم، انشنتس更像 یک شطرنج جنگی باستانی با حرکات حسابشدهتر است.
در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه و زمان شما بستگی دارد. مِمْوار ۴۴ برای شروع عالی است، مخصوصاً اگر به جنگ جهانی دوم علاقه دارید یا میخواهید دوستان جدید را با سیستم Commands & Colors آشنا کنید. انشنتس اما برای کسانی که از تاریخ باستان لذت میبرند و یک تجربه عمیقتر و طولانیتر میخواهند، گزینه بهتری است. هر دو بازی با کیفیت بالا طراحی شدهاند، اما انشنتس به دلیل عمق تاکتیکی و تنوع واحدها، امتیاز سختی بالاتری دارد و مخاطب خاصتری را هدف میگیرد.