هر دو بازی را ریچارد بورگ طراحی کرده و هر دو از موتور اصلی «سیستم کمند» استفاده میکنند، اما تجربهای که به بازیکن میدهند کاملاً متفاوت است. مِمْوار ۴۴ یک وارگیم تاریخی تمامعیار است که شما را به میدانهای نبرد جنگ جهانی دوم میبرد. حس و حال بازی خشک، واقعگرایانه و تاکتیکی است؛ هر سناریو بر اساس یک نبرد واقعی طراحی شده و توپوگرافی میدان نبرد، نوع واحدها و دستورات جنگی همگی برگرفته از تاریخ هستند. در مقابل، بتل لور: ویرایش دوم دنیای فانتزی را جایگزین تاریخ میکند. اینجا خبری از تانک و مسلسل نیست، بلکه با جادوگران، غولها و واحدهای فانتزی طرف هستید که با طلسم و شمشیر میجنگند.
از نظر گیمپلی، مِمْوار ۴۴ سریعتر و سبکتر است و هر بازی معمولاً بین ۳۰ تا ۴۵ دقیقه طول میکشد. این سرعت بالا باعث میشود بازی بیشتر شبیه یک پازل تاکتیکی سریع باشد که باید با کارتهای فرماندهی محدود خود بهترین تصمیم را بگیرید. اما بتل لور: ویرایش دوم عمق بیشتری دارد و زمان بازی به ۴۵ تا ۹۰ دقیقه میرسد. واحدها در این بازی تواناییهای ویژهتری دارند، سیستم جادو و قهرمانان به پیچیدگی اضافه میکنند و حرکات شبکهای ظریفتری دارد. در واقع بتل لور: ویرایش دوم برای بازیکنانی ساخته شده که از مِمْوار ۴۴ لذت بردهاند اما آمادهی تجربهی عمیقتر و سنگینتری در دنیای فانتزی هستند.
تفاوت در مخاطب هدف هم کاملاً مشخص است. مِمْوار ۴۴ به دلیل قوانین سادهتر و سرعت بالاتر، دروازهی ورود عالی به دنیای وارگیمها محسوب میشود و حتی بازیکنان غیرحرفهای هم میتوانند از آن لذت ببرند. اما بتل لور: ویرایش دوم با سختی ۲.۷۳ در مقابل ۲.۲۷، مخاطب خاصتری دارد و بازیکنانی را هدف میگیرد که با مکانیزمهای پایه آشنا هستند و به دنبال چالش عمیقتری میگردند. اگر به تاریخ و حس واقعی نبرد علاقه دارید، مِمْوار ۴۴ انتخاب شماست. اگر جادو، هیولا و سیستمهای پیچیدهتر را ترجیح میدهید، بتل لور: ویرایش دوم گزینهی مناسبتری است.