به جامعه بردگیم بپیوند
مجیک: د گدرینگ Magic: The Gathering ایمپریال سِتلِرز Imperial Settlers

تفاوت مجیک: د گدرینگ و ایمپریال سِتلِرز چیست؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

تحلیل سردبیر

مجیک: د گدرینگ و ایمپریال سِتلِرز هر دو از مکانیزم درفت کارت استفاده می‌کنند، اما تجربه‌ای کاملاً متفاوت ارائه می‌دهند. مجیک یک بازی کارتی کلکسیونی (CCG) است که هسته اصلی آن مسابقه‌ای سریع و نفسگیر بین دو جادوگر است. بازی با ۲۰ دقیقه زمان برای هر دور، ضرباهنگی تند دارد و هر تصمیم در لحظه می‌تواند نتیجه را عوض کند. در مقابل، ایمپریال سِتلِرز یک بازی رومیزی با تم تمدن‌سازی است که ۴۵ تا ۹۰ دقیقه طول می‌کشد. اینجا خبری از نبردهای لحظه‌ای نیست؛ شما یک امپراتوری می‌سازید، قرارداد می‌بندید و در پایان بازی امتیاز جمع می‌کنید.

از نظر مخاطب، مجیک برای بازیکنانی طراحی شده که عاشق رقابت مستقیم، بلوف زدن و ساختن دسته‌های شخصی‌سازی شده هستند. پیچیدگی بالای آن (۳.۲۸) و نیاز به دانش عمیق از هزاران کارت، آن را به بازی‌ای حرفه‌ای تبدیل کرده. ایمپریال سِتلِرز با سختی ۲.۷۸، گزینه‌ای در دسترس‌تر برای گروه‌هایی است که می‌خواهند بدون فشار رقابت سنگین، یک بعدازظهر را با استراتژی و برنامه‌ریزی بگذرانند. هر دو بازی درفت بسته دارند، اما در مجیک این درفت بخشی از فرایند ساخت دسته قبل از بازی است، درحالی که در ایمپریال سِتلِرز درون خود بازی و برای انتخاب کارت‌های دور جاری انجام می‌شود.

حس و حال این دو بازی کاملاً متفاوت است. مجیک مثل یک دوئل شمشیرزنی است: سریع، تهاجمی و پر از غافلگیری. حرکات بلوف‌آمیز و شرط‌بندی‌های روانی بخش جدایی‌ناپذیر آن هستند. ایمپریال سِتلِرز更像 یک بازی مدیریت منابع آرام و حساب‌شده، جایی که با قراردادها و امتیازات پایان بازی، پیروزی تدریجی شکل می‌گیرد. اگر به دنبال هیجان آنی و رقابت تنگاتنگ هستید، مجیک انتخاب شماست. اگر ساختن یک تمدن و لذت بردن از رشد تدریجی را ترجیح می‌دهید، ایمپریال سِتلِرز گزینه بهتری است.

مقایسه ویژگی‌ها

مجیک: د گدرینگ Magic: The Gathering مجیک: د گدرینگ Magic: The Gathering ایمپریال سِتلِرز Imperial Settlers ایمپریال سِتلِرز Imperial Settlers
1993 سال انتشار 2014
2–6 بازیکنان 1–4
2 نفر بهترین تعداد 2 نفر
20 دقیقه زمان بازی 45–90 دقیقه
3.28 / ۵ سختی 2.78 / ۵
7.54 امتیاز BGG 7.38
#168 رتبه کلی #399
#20 رتبه در زیرگروه #316
ریچارد گارفیلد طراح ایگناتسی چِویچک
درفت اقدام · شرط‌بندی و بلوف · درفت بسته (پاس دادن دست) · ساخت دسته (پیش از بازی) · مدیریت دست مکانیسم‌ها درفت اقدام · درفت بسته (پاس دادن دست) · قراردادها · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست
بازی کارتی · اجزای کلکسیونی · فانتزی · مبارزه دسته‌بندی دوران باستان · بازی کارتی · شهرسازی · تمدن‌سازی
ایالات متحده آمریکا کشور لهستان

بررسی جامع

اگر بین خرید مجیک: د گدرینگ و ایمپریال سِتلِرز مردد هستید، این مقایسه می‌تواند کمک کند.

این دو بازی از چند جنبه مشترک برخوردارند: مکانیسم مدیریت دست و امتیاز BGG مشابه (امتیاز ۷.۵۴ در BGG). با این حال، تفاوت‌هایی هم هست که انتخاب را آسان‌تر می‌کند:

مجیک: د گدرینگ با وزن ۳.۲۸/۵ نسبتاً چالشی‌تر از ایمپریال سِتلِرز (۲.۷۸/۵) است. بهترین تعداد بازیکن برای هر دو ۲ نفر است — این نقطه مشترک جالبی است. برای جمع‌های بزرگ‌تر مجیک: د گدرینگ (۲–۶ نفر) انتخاب بهتری است. اگر اهمیت می‌دهید که بازی چقدر «مدرن» باشد، ایمپریال سِتلِرز با ۲۱ سال جوان‌تر از مجیک: د گدرینگ است.

مجیک: د گدرینگ از ایالات متحده آمریکا و ایمپریال سِتلِرز از لهستان آمده.

مجیک: د گدرینگ در دسته Customizable و ایمپریال سِتلِرز در دسته استراتژی قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند. این دو از طراحان متفاوتی — ریچارد گارفیلد و ایگناتسی چِویچک — آمده‌اند. ایمپریال سِتلِرز به مراتب زمان‌برتر از مجیک: د گدرینگ است — فاصله‌ای که هنگام انتخاب باید در نظر بگیرید. ایمپریال سِتلِرز با رتبه #۳۹۹ کمی پایین‌تر از مجیک: د گدرینگ (#۱۶۸) ایستاده.

وقتی وقت کم دارید مجیک: د گدرینگ، وقتی می‌خواهید غرق بازی شوید ایمپریال سِتلِرز. در نهایت انتخاب بین این دو به سلیقه شخصی و جمع بازیکنان بستگی دارد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟

مقایسه کن