۶۲۰
منشنز آو مدنس Mansions of Madness
Corey Konieczka
در صفحهی ماژولار، نقشه از قطعات جداگانهای ساخته میشود که در هر بازی به شکلی متفاوت کنار هم چیده میشوند. نتیجه این است که هیچ دو بازی دقیقاً شبیه هم نیستند و ارزش بازیپذیری مجدد بالا میرود.
برای تازهکار، چیدمان متغیر هر بار تجربهای تازه میسازد. حرفهایها یاد میگیرند استراتژی خود را با چیدمان هر بازی تطبیق دهند بهجای حفظ یک نقشهی راه ثابت. این مکانیسم اغلب با اکتشاف و حرکت ششضلعی همراه است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۶۲۰
۶۲۱
۶۲۴
۶۲۵
۶۲۷
۶۳۶
۶۴۱
۶۴۴
۶۵۲
۶۶۲
۶۶۶
۶۹۸
۶۹۹
۷۰۴
۷۰۶
۷۱۱
۷۱۸
۷۲۵
۷۳۶
۷۴۰
۷۴۵
۷۵۰
۷۵۸
۷۶۴