۲۶۰
YINSH
Kris Burm
در حرکت شبکهای، مهرهها روی شبکهای از خانههای مربعی (مثل شطرنج) جابهجا میشوند. این مدل دقت و وضوح بالایی در فاصله، برد و موقعیت میدهد و برای بازیهای تاکتیکی و پازلمحور مناسب است.
تازهکارها بهسرعت با آن کنار میآیند چون قواعد حرکت روشن است. عمق تاکتیکی در پیشبینی حرکت حریف، کنترل خانههای کلیدی و چیدمان بهینه نهفته است. این مکانیسم در بازیهای نبرد شبکهای و معماها فراوان است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۶۰
۲۷۹
۳۱۰
۳۲۳
۳۳۳
۳۵۸
۳۶۶
۳۷۹
۳۸۰
۳۸۳
۴۰۳
۴۰۵
۴۰۹
۴۱۴
۴۲۰
۴۲۲
۴۳۰
۴۵۸
۴۶۲
۴۶۴
۴۶۹
۴۸۶
۵۰۳
۵۰۸