۱۹۶۳
آیسکول ۲ ICECOOL2
Low-Exp Designer
در حرکت منطقهای، نقشه به نواحی مجزا (بهجای خانههای مربعی) تقسیم شده و مهرهها بین نواحی هممرز جابهجا میشوند. این مدل برای بازیهایی که مرز کشورها، مناطق نفوذ یا جغرافیای نامنظم را شبیهسازی میکنند ایدهآل است.
برای تازهکار درک آن آسان است چون شبیه نقشهی واقعی است. حرفهایها روی کنترل گذرگاهها، گلوگاههای ارتباطی و موقعیتیابی برای دفاع/حمله تمرکز میکنند. این مکانیسم در بازیهای جنگی و کنترل قلمرو بسیار دیده میشود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۱۹۶۳
۱۹۸۰
۱۹۹۶
۲۰۰۹
۲۰۲۶
۲۰۵۲
۲۰۵۳
۲۰۵۵
۲۰۵۹
۲۰۹۲
۲۰۹۶
۲۱۵۲
۲۱۶۳
۲۲۰۴
۲۲۱۸
۲۲۳۰
۲۲۴۱
۲۲۶۳
۲۲۶۷
۲۲۶۹
۲۲۷۱
۲۲۷۶
۲۳۲۲
۲۳۳۹