۱
سیستم واکنش (Reaction System) یک مکانیک منحصربهفرد در دنیای بردگیم است که توسط شرکت Two Hour Wargames ابداع شد و در بازیهایی مثل اد تیشیرا و مارک اچ. واکر به کار رفته است. این سیستم به جای نوبتهای متوالی و خشک، یک جریان رویدادمحور ایجاد میکند که در آن شخصیتهای غیربازیکن (NPCها) بر اساس واکنشهای هوشمندانه و تصادفی عمل میکنند. بازیکن دیگر منتظر نمیماند تا نوبت او شود؛ بلکه هر اقدام او میتواند واکنشهای زنجیرهای از سوی دشمنان یا متحدان ایجاد کند. این مکانیک تجربهای پویا و شبیهساز جنگ واقعی یا بقا در شرایط بحرانی را رقم میزند.
آنچه سیستم واکنش را در میان طراحان و ناشران برجسته میکند، توانایی آن در حذف «منتظر ماندن» است. در بازیهای سنتی، بازیکنان گاهی مجبورند مدتها صبر کنند تا نوبتشان برسد، اما این سیستم با فعالسازی مداوم واکنشها، همه را درگیر نگه میدارد. همچنین، سیستم واکنش برای شبیهسازی موقعیتهای پرتنش مانند تیراندازی، فرار یا مبارزه تنبهتن ایدهآل است و حس غوطهوری بالایی ایجاد میکند. Lock N Load Publishing Llc و Two Hour Wargames از این سیستم در بازیهای جنگی و بقای خود بهره بردهاند.
یکی از بازیهای مشهوری که از سیستم واکنش استفاده میکند، ال تینگز زامبی: د بردگیم All Things Zombie: The Boardgame است. در این بازی، بازیکنان در دنیایی آخرالزمانی با انبوهی از زامبیها روبرو میشوند. هر حرکت بازیکن میتواند باعث واکنش زامبیها شود و ناگهان شرایط از کنترل خارج گردد. این سیستم باعث میشود هر بار که بازی میکنید، داستانی منحصربهفرد رقم بخورد.
سیستم واکنش برای بازیکنانی که از بازیهای رومیزی با نوبتهای خشک خسته شدهاند و به دنبال تجربهای غیرقابل پیشبینی و سینمایی هستند، عالی است. اگر عاشق بازیهای بقا، ماجراجویی و استراتژی با چاشنی شانس هستید، این مکانیک شما را ناامید نخواهد کرد.