۱
سیستم بازی Pairs (Pairs Game System) یک مکانیزم کارتبازی ساده و در عین حال هوشمندانه است که توسط Cheapass Games ابداع شد. در این سیستم، بازیکنان به نوبت از یک دسته کارت شمارهدار (معمولاً از ۱ تا ۱۰ یا بیشتر) کارت میکشند و هدفشان این است که جفتی از کارتهای همعدد را نگیرند. هر بار که کارت جدیدی میکشید، باید آن را در مقابل خود قرار دهید و اگر دو کارت با عدد یکسان داشته باشید، میبازید و امتیاز منفی میگیرید. این سیستم ساده، فضایی پر از تنش و بلوف را ایجاد میکند، چون بازیکنان باید تصمیم بگیرند که آیا ریسک کشیدن کارت جدید را بپذیرند یا دست از بازی بکشند.
چیزی که سیستم Pairs را منحصربهفرد میکند، انعطافپذیری بالای آن است. Cheapass Games این سیستم را بهعنوان یک پلتفرم متنباز (open-source) منتشر کرد و به طراحان دیگر اجازه داد تا با تمها و قوانین مختلف، بازیهای جدیدی بر پایه آن بسازند. این رویکرد باعث شد تا بازیهای متعددی با این سیستم منتشر شوند که هرکدام طعم و مزه متفاوتی دارند. مهمترین بازی این خانواده، پیرز Pairs (همان Pairs اصلی) است که با طراحی جیمز ارنست و پال پیترسون، استاندارد این سیستم را تعریف کرد. همچنین نسخههای محبوب دیگری مانند Pairs in Purgatory و Pairs of the Dead نیز توسط ناشران مختلف از جمله Cheapass Games و Amigo 2 منتشر شدهاند.
طراحان برجستهای مانند جیمز ارنست و پال پیترسون نقش کلیدی در شکلدهی این سیستم داشتند. همچنین هاینریش گلومپلر نیز نسخههای جالبی از آن ارائه کرده است. این سیستم عمدتاً در ایالات متحده (ایالات متحده آمریکا) توسعه یافت، اما ناشران بینالمللی متعددی مانند Origames در فرانسه، Hobby World در روسیه و テンデイズゲームズ Ten Days Games در ژاپن نسخههای محلی آن را منتشر کردهاند.
سیستم Pairs برای بازیکنانی که به دنبال یک بازی سریع، پرتنش و قابل حمل هستند، ایدهآل است. این بازیها معمولاً ۱۵ تا ۳۰ دقیقه زمان میبرند و برای گروههای ۲ تا ۶ نفره مناسباند. اگر از بازیهای بلوفزنی و ریسکپذیری مثل The Resistance یا Coup لذت میبرید، قطعاً از این سیستم لذت خواهید برد. سادگی قوانین باعث میشود که حتی تازهکارها هم بتوانند بلافاصله وارد بازی شوند، اما عمق تصمیمگیریها آن را برای بازیکنان حرفهای نیز جذاب میکند.