۱
کپسول (Capsule) یک سیستم بازی منتشرشده توسط SPI در دهه ۱۹۷۰ است که هدف آن سادهسازی و تسریع بازیهای جنگی پیچیده بود. این سیستم با استفاده از قطعات قابل جابجایی و قوانین ماژولار، امکان اجرای سناریوهای مختلف را در یک جعبه فراهم میکرد. کپسول به بازیکنان این فرصت را میداد تا بدون نیاز به ساعتها مطالعه قوانین، تجربهای سریع و لذتبخش از شبیهسازی تاریخی داشته باشند. این سیستم برای بازیکنانی که زمان محدودی داشتند اما عاشق عمق تاکتیکی بودند، طراحی شده بود.
اهمیت کپسول در تاریخ بردگیم از این جهت است که نشان داد میتوان عناصر استراتژیک عمیق را در قالبی جمعوجور و سریع ارائه داد. این سیستم بر خلاف رویه رایج آن زمان که بازیهای جنگی اغلب پیچیده و زمانبر بودند، مسیر جدیدی را گشود. طراحانی مانند گرگ کاستیکیان (Greg Costikyan) از این ایده برای خلق بازیهای نوآورانه استفاده کردند. کپسول همچنین الهامبخش ناشرانی مانند Fantasy Flight Games شد تا بعدها بازیهای سریعتر و مدولارتری تولید کنند.
یکی از معروفترین بازیهای این سیستم، کریچر دت ات شیبویگان The Creature That Ate Sheboygan است که در آن بازیکنان کنترل هیولایی را بر عهده میگیرند که شهری را ویران میکند. این بازی با وجود موضوع غیرجدی، از قوانین دقیق و متعادل کپسول بهره میبرد. دیگر بازیهای این سری نیز اغلب حول محور نبردهای تاریخی یا علمی-تخیلی میچرخیدند.
کپسول برای بازیکنانی که به دنبال بازیهای جنگی سریع و قابل حمل هستند، انتخابی عالی است. اگر از بازیهای پرپیچوخم خسته شدهاید و میخواهید در مدت کوتاهی یک تجربه رضایتبخش داشته باشید، این سیستم ارزش امتحان کردن را دارد. همچنین برای علاقهمندان به تاریخچه بردگیم، کپسول یک نقطه عطف مهم محسوب میشود.