۷۰۵
زِو شلاسینگر یکی از چهرههای تأثیرگذار در دنیای بردگیمهای داستانمحور است. او در سال ۱۹۶۴ در ایالات متحده به دنیا آمد و از همان دوران جوانی به بازیهای رومیزی و روایتهای تعاملی علاقه نشان داد. شلاسینگر با طراحی تیلز آو د آرابین نایتس Tales of the Arabian Nights به شهرت جهانی رسید؛ بازیای که به خاطر روایتهای شگفتانگیز و کتاب داستان ضخیمش معروف است. این بازی در سال ۲۰۰۵ منتشر شد و خیلی زود به یک کلاسیک در سبک ماجراجویی تبدیل شد. شلاسینگر در طراحیهایش بر داستانگویی و آزادی عمل بازیکنان تأکید دارد و بازیهایش اغلب دارای کتابهای روایت حجیم و تصمیمهای چندلایه هستند.
او پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در حوزه فناوری اطلاعات و برنامهنویسی فعالیت میکرد و این تجربه به او در طراحی سیستمهای پیچیده روایت کمک کرد. شلاسینگر همچنین ناشر بازیهای رومیزی است و شرکت خود را با نام Zev Games تأسیس کرد. از دیگر بازیهای او میتوان به مجیک: د گدرینگ اشاره کرد که در طراحی آن نقش داشته است. او همچنین با ناشران معروفی مانند Z-Man Games همکاری کرده است.
سبک طراحی شلاسینگر اغلب بر پایه داستانهای حماسی و جهانهای فانتزی استوار است. او معتقد است که بازیهای رومیزی باید بازیکنان را به سفری فراموشنشدنی ببرند. در تیلز آو د آرابین نایتس Tales of the Arabian Nights، بازیکنان در دنیای هزار و یک شب سفر میکنند و با شخصیتها و رویدادهای تصادفی روبرو میشوند. این بازی برنده جوایز متعددی از جمله Mensa Select و Origins Award Best Traditional Board Game شده است. شلاسینگر همچنین در طراحی ارباب حلقهها: بازی کارتی مشارکت داشته و توانسته است دنیای تالکین را به شکلی جذاب به بازی تبدیل کند.
زِو شلاسینگر در مصاحبهای گفته است: «یک بازی خوب مثل یک کتاب خوب است؛ باید شما را به دنیای دیگری ببرد و بعد از تمام شدنش هم در ذهنتان باقی بماند.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود. او با وجود شهرت کمرنگتر نسبت به برخی طراحان بزرگ، تأثیر عمیقی بر ژانر داستانمحور داشته است. بازیهای او همچنان توسط گیمرها در سراسر جهان بازی میشوند و الهامبخش طراحان جوان هستند. شلاسینگر اکنون در United States زندگی میکند و به کار طراحی و نشر بازی ادامه میدهد.