۷۰۵
آنتونی جی. گاللا، طراح بازیهای رومیزی اهل ایالات متحده، بیشتر به خاطر خلق بازی تیلز آو د آرابین نایتس Tales of the Arabian Nights شناخته میشود. او با ترکیب داستانسرایی عمیق و مکانیکهای روایی، تجربهای فراموشنشدنی را برای بازیکنان فراهم کرده است. گاللا پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینههای مختلفی از جمله نویسندگی و برنامهنویسی فعالیت داشت. او در دهه ۱۹۸۰ میلادی، با الهام از داستانهای هزار و یک شب، ایده ساخت یک بازی ماجراجویی با روایتهای شاخهای را در سر میپروراند. این ایده سرانجام در سال ۱۹۸۵ به اولین نسخه از تیلز آو د آرابین نایتس Tales of the Arabian Nights تبدیل شد. بازی که بعدها توسط Z-Man Games بازنشر شد، به خاطر کتاب داستان قطور و انتخابهای متعددش، به یکی از آثار کلاسیک در سبک داستانگویی تبدیل گشت. گاللا در این بازی، بازیکنان را به سفری در خاورمیانه افسانهای میبرد، جایی که با شخصیتهای آشنا از داستانهای قدیمی روبرو میشوند. موفقیت این بازی باعث شد تا گاللا جوایز معتبری از جمله Origins Award Best Traditional Board Game و Mensa Select را از آن خود کند. او همواره بر اهمیت غوطهوری در داستان تأکید داشته و معتقد است یک بازی خوب باید بازیکن را به دنیای دیگری ببرد. گاللا در مصاحبهای گفته بود: «هیچ چیز به اندازه یک داستان خوب نمیتواند مردم را دور یک میز جمع کند.» او پس از موفقیت تیلز آو د آرابین نایتس Tales of the Arabian Nights، به طراحی بازیهای دیگری نیز پرداخت، اما هیچکدام به اندازه شاهکارش در خاطرها نماند. سبک طراحی گاللا بر پایه روایتهای غیرخطی و انتخابهای معنادار استوار است. او از علاقهمندان به ادبیات کلاسیک و تاریخ است و این تأثیر را در آثارش میتوان دید. اگرچه گاللا در سالهای اخیر فعالیت کمتری در صنعت بردگیم داشته، اما تأثیر او بر بازیهای داستانمحور غیرقابل انکار است. تیلز آو د آرابین نایتس Tales of the Arabian Nights همچنان به عنوان یک اثر الهامبخش برای طراحان جوان شناخته میشود و بسیاری از بازیهای امروزی مدیون نوآوریهای او در روایتگری هستند. گاللا با خلق این بازی، نشان داد که یک بردگیم میتواند به اندازه یک کتاب یا فیلم، داستانی جذاب و بهیادماندنی داشته باشد.