۷۷۴
زاویه گنیفه دورن، طراح بازیهای رومیزی اهل فرانسه، با خلق بازیهای ماجراجویانه و تاکتیکی شهرت یافته است. او در ابتدا به عنوان نویسنده و طراح سناریو در دنیای بازیهای ویدئویی فعالیت میکرد، اما عشقش به بازیهای رومیزی او را به سمت طراحی بردگیم سوق داد. اولین موفقیت بزرگ او با بازی کونان Conan رقم خورد؛ بازیای که بر اساس دنیای کونان باربارین ساخته شد و به لطف سیستم نوآورانه و مینیاتورهای باکیفیت، توجه بسیاری را جلب کرد. این بازی در سال ۲۰۱۶ نامزد دریافت Origins Award شد. گنیفه دورن در طراحیهای خود بر روایتپردازی و همکاری بازیکنان تأکید دارد و اغلب بازیهایش را با سناریوهای متنوع و چالشهای گروهی ترکیب میکند. او با ناشران معروفی همچون Monolith Board Games همکاری داشته و بازیهایش به چندین زبان ترجمه شده است. سبک طراحی او ترکیبی از تاکتیک عمیق و داستانسرایی جذاب است که بازیکنان را به دنیایی پر از نبرد و اکتشاف میبرد. او همچنین در طراحی بازیهای دیگر مانند کلاستروفوبیا و میتیک بتلز: پانتئون نقش داشته است. گنیفه دورن معتقد است که یک بازی خوب باید داستانی بگوید که بازیکنان را درگیر کند و هر بار تجربهای تازه ارائه دهد. بازیهای او اغلب شامل مینیاتورهای دقیق و تختههای بازی زیبا هستند که به غنای بصری و جذابیت آنها میافزاید. او در مصاحبهای گفته: "بازیهای رومیزی فرصتی برای خلق داستانهای مشترک هستند و من دوست دارم بازیکنان را به قهرمانان آن داستانها تبدیل کنم." گنیفه دورن همچنان به طراحی بازیهای جدید با تمرکز بر داستانگویی و همکاری ادامه میدهد و آثارش در میان علاقهمندان به بازیهای ماجراجویی محبوبیت زیادی دارد.