۱
کروک (Croc) یکی از طراحان برجسته بازیهای رومیزی در فرانسه است که با سبک خاص خود در طراحی بازیهای تاکتیکی و فضاساز شناخته میشود. او بیشتر با بازی کلاستروفوبیا به شهرت رسید؛ بازیای که در آن بازیکنان در هزارتویی تاریک و تنگ به مبارزه با نیروهای اهریمنی میپردازند. کروک با این بازی توانست نام خود را در دنیای بردگیمهای ترسناک و تاکتیکی مطرح کند. پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، کروک در زمینههای هنری و تصویرگری فعالیت داشت که این تجربه به او در خلق فضاهای بصری منحصربهفرد در بازیهایش کمک کرد. او علاقه زیادی به داستانهای گوتیک و فانتزی تاریک دارد و این علاقه در بازیهایش به وضوح دیده میشود.
بازی کلاستروفوبیا که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد، به سرعت تبدیل به یکی از محبوبترین بازیهای دونفره در سبک ماجراجویی شد. کروک در این بازی از مکانیزمهای ساده اما عمیق استفاده کرده که باعث شده هر بار تجربهای متفاوت داشته باشد. طراحی هنری بازی نیز بسیار مورد تحسین قرار گرفت و فضاهای تاریک و هراسآور آن، بازیکنان را غرق در دنیای خود میکند. پس از موفقیت این بازی، کروک نسخهی دیگری به نام کلاستروفوبیا ۱۶۴۳ Claustrophobia 1643 را طراحی کرد که داستان آن را به قرن هفدهم و دوران جنگهای مذهبی فرانسه میبرد. این بازی نیز با استقبال خوبی روبرو شد و نشان داد که کروک توانایی خلق دنیاهای جدید در همان جهان را دارد.
کروک همچنین بازی ایج آو گادز Age of Gods را طراحی کرده که یک بازی کارتی استراتژیک با تم اساطیری است. این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان روبرو شد و نشاندهندهی تنوع سبک طراحی کروک است. او در این بازی از مکانیزمهای مدیریت دست و ساخت کارت استفاده کرده که ترکیبی از تاکتیک و شانس را ایجاد میکند.
در طول دوران حرفهای خود، کروک موفق به دریافت جایزهی معتبر As Dor Jeu De Lannée برای بازی کلاستروفوبیا شد. این جایزه یکی از مهمترین جوایز بازیهای رومیزی در فرانسه است و نشاندهندهی کیفیت بالای طراحی اوست. کروک همچنین همکاریهایی با ناشران بینالمللی مانند آسمودی داشته است.
سبک طراحی کروک اغلب بر روایت داستان و ایجاد فضایی غوطهورکننده متمرکز است. او معتقد است یک بازی خوب باید بازیکنان را به دنیای خود بکشاند و آنها را وادار به تصمیمگیریهای دشوار کند. نقلقول معروفی از او وجود دارد: "یک بازی خوب مثل یک داستان خوب است؛ باید شما را از ابتدا تا انتها مجذوب خود کند." کروک همچنان به طراحی بازیهای جدید مشغول است و طرفدارانش منتظر آثار بعدی او هستند. او در فرانسه زندگی میکند و بیشتر وقت خود را صرف خلق بازیهایی میکند که مرز بین سرگرمی و هنر را کمرنگ میکنند.