۲۹۵۵
کرامر حرفه طراحی را از دهه 1980 شروع کرد و در طول بیش از 40 سال فعالیت، بیش از 100 بازی منتشر کرده است.
بزرگترین دستاورد کرامر معرفی مکانیزم کنترل منطقه (Area Control) به دنیای بازیها بود. قبل از او بیشتر بازیهای رقابتی یا ساده بودند مثل مار و پله یا خیلی خشن مثل Risk. کرامر نشان داد که میتوان بدون جنگ مستقیم و با کنترل مناطق مختلف، رقابتی نفسگیر طراحی کرد.
اولین موفقیت بزرگ کرامر با بازی El Grande در سال 1995 به دست آمد. این بازی درباره اشراف اسپانیایی است که تلاش میکنند قدرت خود را در مناطق مختلف کشور گسترش دهند. El Grande برنده جایزه معتبر Spiel des Jahres در سال 1996 شد و تا امروز یکی از بهترین بازیهای کنترل منطقه در تاریخ محسوب میشود.
کرامر در طول حرفه خود با طراحان دیگری مثل میشائیل کیزلینگ همکاری داشته است. بازی Torres (1999) که با همکاری کیزلینگ طراحی شد، برنده Spiel des Jahres شد. بازی Tikal (1999) که باز هم با کیزلینگ ساخته شد، نامزد دریافت همین جایزه گردید.
کرامر در مصاحبهای گفته است: «من هیچ وقت به دنبال مد روز نبودهام. همیشه سعی کردم چیزهای جدید و شخصی بسازم. شاید به همین دلیل است که بازیهای قدیمی من هنوز هم طرفدار دارند.»
امروز وولفگانگ کرامر دیگر مثل گذشته طراحی نمیکند اما آثار او همچنان الهام بخش نسل جدید طراحان است. بسیاری از بازیهای محبوب امروزی مثل Blood Rage ، Kemet و Inis مدیون نوآوریهای کرامر در مکانیزم کنترل منطقه هستند.