۸۸۳۶
ویگ گریوز یکی از طراحان بازیهای رومیزی با تمرکز بر ژانر وارگیم (بازیهای جنگی) است. او بیشتر به خاطر طراحی بازیهای تاریخی در مقیاس تاکتیکی و عملیاتی شناخته میشود. گریوز با ترکیب دقت تاریخی و مکانیکهای جذاب، توانسته است جایگاهی ویژه در میان علاقهمندان به بازیهای جنگی پیدا کند.
گریوز فعالیت خود را در دهه ۱۹۷۰ آغاز کرد و به سرعت با طراحی بازیهایی مانند گروسدویچلند ۴۲ GD '42: Grossdeutschland به شهرت رسید. این بازی که به نبردهای لشکر گروسدویچلند در جبهه شرقی جنگ جهانی دوم میپردازد، با استقبال گستردهای روبرو شد. او سپس جیدی ۴۰ GD '40 را منتشر کرد که به عملیاتهای این لشکر در سال ۱۹۴۰ میپردازد. این بازیها به خاطر سیستم نوبتی روان و قوانین دقیقشان تحسین شدهاند.
سبک طراحی گریوز بر پایه تحقیقات تاریخی گسترده و شبیهسازی واقعگرایانه است. او به جای سادهسازی بیش از حد، سعی میکند پیچیدگیهای واقعی نبردها را در قالب بازی ارائه دهد. این رویکرد باعث شده است که بازیهای او هم برای وارگیمرهای حرفهای و هم برای تازهکاران جذاب باشد. گریوز همچنین به خاطر طراحی نقشههای دقیق و استفاده از واحدهای متنوع شناخته میشود.
در طول دوران حرفهای خود، گریوز با ناشران معتبری مانند Avalon Hill همکاری کرده است. بازیهای او جوایز متعددی را از انجمنهای وارگیم دریافت کردهاند. او همچنین در طراحی سناریوهای تاریخی برای بازیهای دیگر مشارکت داشته است.
گریوز در مصاحبهای گفته است: "هدف من از طراحی بازیهای جنگی، نه فقط سرگرمی، بلکه انتقال حس واقعی تاریخ است. هر بازی باید داستانی برای گفتن داشته باشد." این فلسفه در تمام آثار او مشهود است.
اگرچه گریوز به اندازه برخی طراحان معروف شناخته نشده است، اما تأثیر او بر ژانر وارگیم غیرقابل انکار است. بازیهای او همچنان توسط جامعه وارگیمرها بازی و تحلیل میشوند و بسیاری از طراحان جوان از او به عنوان الهامبخش یاد میکنند.